Canto funebre demoniaco: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Livello: Chr 3, Str 3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, e...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Chr 3, Str 3
 
Livello: Chr 3, Str 3
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente
  
Durata: 1d6 round; vedi testo
+
[[Durata]]: 1d6 round; vedi testo
  
Tiro salvezza: Nessuno o tempra nega; vedi testo
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno o tempra nega; vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Sì
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì
  
 
Urli le antiche parole ed esegui i gesti prescritti, cosicché il tuo nemico lancia un urlo di dolore mentre il sangue gli bolle nelle vene.
 
Urli le antiche parole ed esegui i gesti prescritti, cosicché il tuo nemico lancia un urlo di dolore mentre il sangue gli bolle nelle vene.

Versione attuale delle 09:55, 24 set 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 3, Str 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente

Durata: 1d6 round; vedi testo

Tiro salvezza: Nessuno o tempra nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Urli le antiche parole ed esegui i gesti prescritti, cosicché il tuo nemico lancia un urlo di dolore mentre il sangue gli bolle nelle vene.

Canto funebre demoniaco infligge 2d6 danni ogni round per la durata dell'incantesimo a una qualunque creatura che entrambi i sottotipi caotico e malvagio. Nessun tiro salvezza pe questo danno.

Se il bersaglio possiede anche il Sottotipo tanar'ri, l'incantesimo scatena un ulteriore potente effetto. Oltre al danno il tanar'ri deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere stordito.