Cono di oscurità: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Allargando le dita, evochi le energie che dimorano nei luoghi ombrosi del mondo. Il tuo braccio trema per il potere contenuto a stento, finché un cono grigio traslucido esplode dalla mano aperta.
 
Allargando le dita, evochi le energie che dimorano nei luoghi ombrosi del mondo. Il tuo braccio trema per il potere contenuto a stento, finché un cono grigio traslucido esplode dalla mano aperta.

Versione attuale delle 15:03, 24 set 2023

Illusione Allucinazione Influenza Mentale

Livello: Str 3

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 18 m

Bersaglio, area, effetto: Esplosione a forma di cono

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Allargando le dita, evochi le energie che dimorano nei luoghi ombrosi del mondo. Il tuo braccio trema per il potere contenuto a stento, finché un cono grigio traslucido esplode dalla mano aperta.

Le creature nel cono d'oscurità devono superare un tiro salvezza su volontà, altrimenti sono del tutto convinti di essere avvolti nell'oscurità, rendendoli ciechi. Una creatura che supera il tiro salvezza non subisce effetti. Una creatura che fallisce il tiro salvezza può tirare di nuovo ogni round finché l'incantesimo termina o riesce nel tiro salvezza.

Fallire tiri salvezza consecutivi reca cecità continua. Un tiro salvezza riuscito successivamente schiarisce la vista della creatura, che tuttavia rimane oscura e annebbiata per la durata dell'incantesimo. A causa di ciò la creatura ha un 20% di probabilità di fallire ogni attacco effettuato.