Contagio: differenze tra le versioni
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| − | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
| − | Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Creatura vivente toccata |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Tempra nega | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra nega |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Il soggetto contrae una malattia, selezionata dalla tabella sottostante, che lo colpisce immediatamente (senza periodo di incubazione). La CD indicata è per i successivi tiri salvezza (usare la normale CD di contagio per il tiro salvezza iniziale). | Il soggetto contrae una malattia, selezionata dalla tabella sottostante, che lo colpisce immediatamente (senza periodo di incubazione). La CD indicata è per i successivi tiri salvezza (usare la normale CD di contagio per il tiro salvezza iniziale). | ||
Versione attuale delle 15:09, 24 set 2023
Necromanzia Male
Livello: Chr 3, Drd 3, Gne 3, MaC 4, Str 4, Distruzione 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Tempra nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Il soggetto contrae una malattia, selezionata dalla tabella sottostante, che lo colpisce immediatamente (senza periodo di incubazione). La CD indicata è per i successivi tiri salvezza (usare la normale CD di contagio per il tiro salvezza iniziale).
| Malattia | CD | Danni |
|---|---|---|
| Devastazione vischiosa | 14 | 1d4 Cos¹ |
| Febbre da gallina | 16 | 1d6 Sag |
| Febbre lurida | 12 | 1d3 Des e 1d3 Cos |
| Fuoco mentale | 12 | 1d4 Int |
| Infermità accecante | 16 | 1d4 For² |
| Malattia rossa | 15 | 1d6 For |
| Tremarella | 13 | 1d8 Des |
¹Quando subisce dei danni, il personaggio deve effettuare con successo un altro tiro salvezza oppure subisce un danno permanente.
²Ogni volta che una vittima subisce 2 o più danni alla Forza per l'infermità accecante, deve effettuare un altro tiro salvezza sulla Tempra (usando la CD del tiro salvezza della malattia) o essere accecato in modo permanente.