Corona di freddo: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Invocazione Freddo Livello: Chr 3, Drd 3 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: 3 m Bersaglio, area, effetto: Emanazione di 3 m centrat...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Chr 3, Drd 3
 
Livello: Chr 3, Drd 3
  
Componenti: V, S, FD
+
[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: 3 m
+
[[Raggio di azione]]: 3 m
  
Bersaglio, area, effetto: Emanazione di 3 m centrata sull'incantatore
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Emanazione di 3 m centrata sull'incantatore
  
Durata: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
+
[[Durata]]: 1 round per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
Tiro salvezza: Tempra nega
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra nega
  
Resistenza agli incantesimi: Sì
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì
  
 
Come completi l'incantesimo percepisci le tue estremità diventare fredde, intorpidite e fiacche. Tali sensazioni si affievoliscono mentre il freddo lascia il tuo corpo per trasferirsi nell'aria circostante ed espiri sbuffi bianchi nell'aria gelida.
 
Come completi l'incantesimo percepisci le tue estremità diventare fredde, intorpidite e fiacche. Tali sensazioni si affievoliscono mentre il freddo lascia il tuo corpo per trasferirsi nell'aria circostante ed espiri sbuffi bianchi nell'aria gelida.

Versione attuale delle 15:37, 24 set 2023

Invocazione Freddo

Livello: Chr 3, Drd 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: 3 m

Bersaglio, area, effetto: Emanazione di 3 m centrata sull'incantatore

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Tempra nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Come completi l'incantesimo percepisci le tue estremità diventare fredde, intorpidite e fiacche. Tali sensazioni si affievoliscono mentre il freddo lascia il tuo corpo per trasferirsi nell'aria circostante ed espiri sbuffi bianchi nell'aria gelida.

Sei circondato da un'aura protettiva di freddo che danneggia chi si trova nell'area di effetto. Ottieni resistenza al fuoco 10.

A partire dal momento del lancio, Corona di freddo infligge 1d12 danni da freddo ogni round all'inizio del tuo turno a tutte le creature nell'area di effetto. Un tiro salvezza riuscito previene i danni in quel round, ma non i quelli successivi.

Le creature danneggiate da Corona di freddo tremano senza controllo, subendo una penalità di -2 a forza e destrezza e -50% al movimento finché rimangono nell'area di effetto. Queste penalità non si sommano con effetti successivi di questo incantesimo.