Cumuli dello Shalm: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
m |
|||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Drd 2 | Livello: Drd 2 | ||
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Un quadrato di 1,5 per ogni livello ([[Area d'incantesimo modellabile|M]]) | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un quadrato di 1,5 per ogni livello ([[Area d'incantesimo modellabile|M]]) |
| − | Durata: Un round per livello | + | [[Durata]]: Un round per livello |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
I druidi di Obad Hai evocano comunemente questi cumuli per rallentare i nemici, per guadagnare tempo in caso di minaccia o semplicemente per decorare i loro boschetti. Lo [[Shalm]] è lo strumento musicale di Obad Hai. | I druidi di Obad Hai evocano comunemente questi cumuli per rallentare i nemici, per guadagnare tempo in caso di minaccia o semplicemente per decorare i loro boschetti. Lo [[Shalm]] è lo strumento musicale di Obad Hai. | ||
Versione attuale delle 07:03, 25 set 2023
Invocazione
Livello: Drd 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Un quadrato di 1,5 per ogni livello (M)
Durata: Un round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
I druidi di Obad Hai evocano comunemente questi cumuli per rallentare i nemici, per guadagnare tempo in caso di minaccia o semplicemente per decorare i loro boschetti. Lo Shalm è lo strumento musicale di Obad Hai.
L'incantatore può creare cumuli di neve, foglie o cenere spessi 90 cm. Per entrare nell'area occupata da un cumulo servono due quadretti di movimento. Ci sono effetti addizionali per i diversi timi di cumuli.
- Un cumulo di neve si increspa di energia gelida. Chiunque si muova attraverso o rimanga per un round in un cumulo di neve, subisce 3 danni da freddo.
- Se una qualunque parte di un cumulo di foglie entra in contatto con del fuoco, l'intero cumulo s'incendia istantaneamente. Il calore delle foglie incendiate infligge 2d6 danni a chiunque si trovi nel mezzo.
- Un cumulo di cenere cova braci ardenti. Chiunque si muova attraverso o rimanga per un round in un cumulo di cenere, subisce 3 danni da fuoco.