Fossa illusoria: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Componenti: V, S
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Tiro salvezza: Volontà parziale; vedi testo
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L'incantatore crea una fossa illusoria, e ogni creatura che entra o si trova all'interno dell'area è costretta a effettuare un tiro salvezza sulla Volontà o credere che il pavimento su cui si trova sia diventato un baratro senza fondo. Con un tiro salvezza di successo, le creature subiscono una leggera sensazione di vertigine e sono stordite per 1 round, ma quelle che falliscono il tiro salvezza cadono prone e sono incapaci di compiere alcuna azione se non artigliare disperatamente il pavimento nella speranza di fermare la loro apparente caduta. Un attacco contro una vittima ha l'effetto di liberarla dall'effetto dell'Illusione ma la lascia stordita per 1 round. Allo stesso modo, quando l'incantesimo termina, le creature che credevano di cadere sono stordite per 1 round.  
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L'incantatore crea una fossa illusoria, e ogni creatura che entra o si trova all'interno dell'area è costretta a effettuare un tiro salvezza sulla Volontà o credere che il pavimento su cui si trova sia diventato un baratro senza fondo.
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Con un tiro salvezza di successo, le creature subiscono una leggera sensazione di vertigine e sono stordite per 1 round, ma quelle che falliscono il tiro salvezza cadono prone e sono incapaci di compiere alcuna azione se non artigliare disperatamente il pavimento nella speranza di fermare la loro apparente caduta.
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Un attacco contro una vittima ha l'effetto di liberarla dall'effetto dell'Illusione ma la lascia stordita per 1 round. Allo stesso modo, quando l'incantesimo termina, le creature che credevano di cadere sono stordite per 1 round.  
  
 
Le creature volanti di passaggio sopra a una fossa illusoria che effettuano con successo il tiro salvezza sulla Volontà non sono soggette all'incantesimo, ma quelle che lo falliscono sono stordite per 1 round.
 
Le creature volanti di passaggio sopra a una fossa illusoria che effettuano con successo il tiro salvezza sulla Volontà non sono soggette all'incantesimo, ma quelle che lo falliscono sono stordite per 1 round.
  
 
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Versione attuale delle 16:50, 26 set 2023

Illusione Finzione

Livello: Str 6

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 round

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un cubo con spigolo di 3 m per livello

Durata: Concentrazione +1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore crea una fossa illusoria, e ogni creatura che entra o si trova all'interno dell'area è costretta a effettuare un tiro salvezza sulla Volontà o credere che il pavimento su cui si trova sia diventato un baratro senza fondo.

Con un tiro salvezza di successo, le creature subiscono una leggera sensazione di vertigine e sono stordite per 1 round, ma quelle che falliscono il tiro salvezza cadono prone e sono incapaci di compiere alcuna azione se non artigliare disperatamente il pavimento nella speranza di fermare la loro apparente caduta.

Un attacco contro una vittima ha l'effetto di liberarla dall'effetto dell'Illusione ma la lascia stordita per 1 round. Allo stesso modo, quando l'incantesimo termina, le creature che credevano di cadere sono stordite per 1 round.

Le creature volanti di passaggio sopra a una fossa illusoria che effettuano con successo il tiro salvezza sulla Volontà non sono soggette all'incantesimo, ma quelle che lo falliscono sono stordite per 1 round.