Intuizione della buona fortuna: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il soggetto bersaglio di questo incantesimo diventa insolitamente fortunato.
 
Il soggetto bersaglio di questo incantesimo diventa insolitamente fortunato.
  
Per una volta entro la durata dell'incantesimo, il beneficiario dell'effetto può tirare due volte e scegliere il risultato migliore in caso di: tiri per colpire, prove di abilità, tiri salvezza o prove di caratteristica. La scelta se usare o meno questo effetto va fatta prima di lanciare il dado e l'incantesimo termina una volta lanciato il secondo dado.
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Per una volta entro la durata dell'incantesimo, il beneficiario dell'effetto può tirare due volte e scegliere il risultato migliore in caso di tiri per colpire, prove di abilità, tiri salvezza o prove di caratteristica. La scelta se usare o meno questo effetto va fatta prima di lanciare il dado e l'incantesimo termina una volta lanciato il secondo dado.
  
 
Componente materiale: Un dado a sei facce d'oro del valore di 20 [[mo]].
 
Componente materiale: Un dado a sei facce d'oro del valore di 20 [[mo]].
  
 
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Versione attuale delle 11:55, 28 set 2023

Divinazione

Livello: Brd 2, Chr 2, Str 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: Un minuto per livello o finché scaricato

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Il soggetto bersaglio di questo incantesimo diventa insolitamente fortunato.

Per una volta entro la durata dell'incantesimo, il beneficiario dell'effetto può tirare due volte e scegliere il risultato migliore in caso di tiri per colpire, prove di abilità, tiri salvezza o prove di caratteristica. La scelta se usare o meno questo effetto va fatta prima di lanciare il dado e l'incantesimo termina una volta lanciato il secondo dado.

Componente materiale: Un dado a sei facce d'oro del valore di 20 mo.