Metamorfosi funesta: differenze tra le versioni
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| − | Tiro salvezza: Tempra nega, Volontà parziale; vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Tempra nega, Volontà parziale; vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Funziona come metamorfosi, ma permette di mutare il soggetto in un animale Piccolo o inferiore con non più di 1 DV (come un cane, una lucertola, una scimmia o un rospo). | Funziona come metamorfosi, ma permette di mutare il soggetto in un animale Piccolo o inferiore con non più di 1 DV (come un cane, una lucertola, una scimmia o un rospo). | ||
Versione attuale delle 07:31, 30 set 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 5, Str 5
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: Permanente
Tiro salvezza: Tempra nega, Volontà parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Funziona come metamorfosi, ma permette di mutare il soggetto in un animale Piccolo o inferiore con non più di 1 DV (come un cane, una lucertola, una scimmia o un rospo).
Se la nuova forma risultasse letale per la creatura (per esempio, trasformare una creatura terrestre in un pesce o un bersaglio volante in un rospo), il soggetto riceve un bonus di +4 al tiro salvezza.
Se l'incantesimo ha successo, il soggetto deve effettuare anche un tiro salvezza sulla Volontà.
Se questo secondo tiro salvezza fallisce, la creatura perde le sue capacità straordinarie, soprannaturali e magiche, la capacità di lanciare incantesimi (se la possedeva), e guadagna l'allineamento, le capacità speciali e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma della sua nuova forma al posto dei propri.
Mantiene comunque la sua classe e livello (o DV), così come tutti i benefici che ne derivano (come bonus di attacco base, bonus ai tiri salvezza base e punti ferita).
Conserva anche qualsiasi privilegio di classe (a parte il lancio di incantesimi) che non sia una capacità straordinaria, soprannaturale o magica.
Le creature incorporee o gassose sono immuni alla metamorfosi e una creatura con il sottotipo mutaforma (come un licantropo o un doppelganger) può ritornare alla sua forma naturale con un'azione standard.