Nuoto veloce: differenze tra le versioni
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Livello: Drd 1, Str 1, Rgr 1 | Livello: Drd 1, Str 1, Rgr 1 | ||
| − | Componenti: V, S, F | + | [[Componenti]]: V, S, F |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura |
| − | Durata: 1 minuto per livello (I) | + | [[Durata]]: 1 minuto per livello [[(I)]] |
| − | Tiro salvezza: | + | [[Tiro salvezza]]: Sì (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
L'incantatore conferisce al bersaglio la capacità di nuotare alla velocità di 9 metri (ignorando effetti di armatura e ingombro) senza dover effettuare prove di Nuotare. Il soggetto riceve un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire certe azioni speciali o per evitare un rischio. Può sempre scegliere di prendere 10, anche se viene incalzato o minacciato mentre nuota. Può ricorrere all'azione di corsa durante il nuoto, per riuscire a procedere in linea retta. | L'incantatore conferisce al bersaglio la capacità di nuotare alla velocità di 9 metri (ignorando effetti di armatura e ingombro) senza dover effettuare prove di Nuotare. Il soggetto riceve un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire certe azioni speciali o per evitare un rischio. Può sempre scegliere di prendere 10, anche se viene incalzato o minacciato mentre nuota. Può ricorrere all'azione di corsa durante il nuoto, per riuscire a procedere in linea retta. | ||
Versione attuale delle 08:57, 30 set 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 1, Str 1, Rgr 1
Componenti: V, S, F
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Sì (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
L'incantatore conferisce al bersaglio la capacità di nuotare alla velocità di 9 metri (ignorando effetti di armatura e ingombro) senza dover effettuare prove di Nuotare. Il soggetto riceve un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire certe azioni speciali o per evitare un rischio. Può sempre scegliere di prendere 10, anche se viene incalzato o minacciato mentre nuota. Può ricorrere all'azione di corsa durante il nuoto, per riuscire a procedere in linea retta.
Focus: Una pagaia di legno in miniatura.