Nuoto veloce: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Drd 1, Str 1, Rgr 1
 
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Componenti: V, S, F
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[[Componenti]]: V, S, F
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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Bersaglio, area, effetto: Una creatura
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura
  
Durata: 1 minuto per livello (I)
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Tiro salvezza: Si (innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo)
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[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: (Innocuo)
  
 
L'incantatore conferisce al bersaglio la capacità di nuotare alla velocità di 9 metri (ignorando effetti di armatura e ingombro) senza dover effettuare prove di Nuotare. Il soggetto riceve un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire certe azioni speciali o per evitare un rischio. Può sempre scegliere di prendere 10, anche se viene incalzato o minacciato mentre nuota. Può ricorrere all'azione di corsa durante il nuoto, per riuscire a procedere in linea retta.  
 
L'incantatore conferisce al bersaglio la capacità di nuotare alla velocità di 9 metri (ignorando effetti di armatura e ingombro) senza dover effettuare prove di Nuotare. Il soggetto riceve un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire certe azioni speciali o per evitare un rischio. Può sempre scegliere di prendere 10, anche se viene incalzato o minacciato mentre nuota. Può ricorrere all'azione di corsa durante il nuoto, per riuscire a procedere in linea retta.  

Versione attuale delle 08:57, 30 set 2023

Trasmutazione

Livello: Drd 1, Str 1, Rgr 1

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura

Durata: 1 minuto per livello (I)

Tiro salvezza: Sì (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

L'incantatore conferisce al bersaglio la capacità di nuotare alla velocità di 9 metri (ignorando effetti di armatura e ingombro) senza dover effettuare prove di Nuotare. Il soggetto riceve un bonus razziale di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per eseguire certe azioni speciali o per evitare un rischio. Può sempre scegliere di prendere 10, anche se viene incalzato o minacciato mentre nuota. Può ricorrere all'azione di corsa durante il nuoto, per riuscire a procedere in linea retta.

Focus: Una pagaia di legno in miniatura.