Portale allarmato: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Abiurazione Livello: Brd 2, Str 2 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) Bersaglio, area, effe...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Brd 2, Str 2
 
Livello: Brd 2, Str 2
  
Componenti: V, S, M
+
[[Componenti]]: V, S, M
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
+
[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Un portale o portale interplanare
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Un portale o portale interplanare
  
Durata: 2 ore per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
+
[[Durata]]: 2 ore per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]]
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No
  
 
Avvicini una campanella al portale, che suona agli ultimi gesti dell'incantesimo. Completando l'incantesimo la campanella svanisce, ma il suono permane per alcuni attimi.
 
Avvicini una campanella al portale, che suona agli ultimi gesti dell'incantesimo. Completando l'incantesimo la campanella svanisce, ma il suono permane per alcuni attimi.

Versione attuale delle 15:52, 30 set 2023

Abiurazione

Livello: Brd 2, Str 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Un portale o portale interplanare

Durata: 2 ore per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Avvicini una campanella al portale, che suona agli ultimi gesti dell'incantesimo. Completando l'incantesimo la campanella svanisce, ma il suono permane per alcuni attimi.

Portale allarmato emette un allarme sonoro o mentale ogni volta che una creatura di taglia Minuscola o maggiore passa attraverso il varco magico o portale su cui è stato lanciato. Devi decidere al momento del lancio se porre un allarme mentale o sonoro.

  • Allarme mentale: Un allarme mentale avverte te e soltanto te se ti trovi entro 1,5 km dall'area sorvegliata e se ti trovi sullo stesso piano. Percepisci un fremito mentale sufficiente a svegliarti ma che non disturba la concentrazione in alcun modo e non interferisce con il lancio di incantesimi. Silenzio non ha effetto su un allarme mentale.
  • Allarme uditivo: Un allarme uditivo produce il suono di una campana, trillo o altro suono ripetitivo udibile fino a 18 m e che oltrepassa porte chiuse e si estende sugli altri piani. Il suono può essere udito flebilmente fino a 54 m e permane per 1 round. Le creature in un'area di Silenzio non possono udire il suono e se il portale si trova in un'area di Silenzio, l'allarme non funziona proprio.

Le creature eteree e astrali attivano l'allarme se passano attraverso il varco.

Puoi impostare una parola d'ordine, determinata al momento del lancio, che può essere scoperta con Analizzare portale. Chi usa la parola d'ordine, passa attraverso il portale senza attivare l'allarme.

Componente materiale: Una campanella.