Pungiglione di guarigione: differenze tra le versioni
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I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità. | I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità. | ||
Versione attuale delle 17:12, 30 set 2023
Necromanzia
Livello: Drd 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: l'incantatore e una creatura vivente
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: Sì
I tuoi palmi tintinnano mentre schiacci le vespe morte. Il tintinnio si intensifica quando colpisci il guerriero avversario e ti appropri della sua vitalità.
L'incantatore infligge 1d12 danni +1 danno per livello (massimo +10) ad una creatura vivente traendone un pari ammontare in punti ferita. Il pungiglione di guarigione non può conferire punti ferita in numero maggiore al totale normale dell'incantatore. I punti in eccesso andranno persi.
Componente materiale: I corpi di cinque vespe rinsecchite.