Raggio d'ebano della devastazione: differenze tra le versioni
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L'incantatore lancia un raggio di energia nera che rallenta drasticamente il ritmo a cui il soggetto può riguadagnare dei punti ferita. Qualsiasi creatura che tenti di restituire dei punti ferita al soggetto attraverso una qualsiasi forma di guarigione magica deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD 15 + il livello dell'incantatore che ha lanciato il raggio d'ebano), altrimenti l'effetto di guarigione fallisce. Un soggetto dotato della capacità di guarigione rapida o di rigenerazione deve superare un tiro salvezza sulla Tempra all'inizio del suo turno ad ogni round. Un fallimento significa che la capacità non funziona per quel turno. | L'incantatore lancia un raggio di energia nera che rallenta drasticamente il ritmo a cui il soggetto può riguadagnare dei punti ferita. Qualsiasi creatura che tenti di restituire dei punti ferita al soggetto attraverso una qualsiasi forma di guarigione magica deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD 15 + il livello dell'incantatore che ha lanciato il raggio d'ebano), altrimenti l'effetto di guarigione fallisce. Un soggetto dotato della capacità di guarigione rapida o di rigenerazione deve superare un tiro salvezza sulla Tempra all'inizio del suo turno ad ogni round. Un fallimento significa che la capacità non funziona per quel turno. | ||
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Versione attuale delle 07:33, 1 ott 2023
Necromanzia
Livello: Ass 3, Str 4
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Raggio
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore lancia un raggio di energia nera che rallenta drasticamente il ritmo a cui il soggetto può riguadagnare dei punti ferita. Qualsiasi creatura che tenti di restituire dei punti ferita al soggetto attraverso una qualsiasi forma di guarigione magica deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD 15 + il livello dell'incantatore che ha lanciato il raggio d'ebano), altrimenti l'effetto di guarigione fallisce. Un soggetto dotato della capacità di guarigione rapida o di rigenerazione deve superare un tiro salvezza sulla Tempra all'inizio del suo turno ad ogni round. Un fallimento significa che la capacità non funziona per quel turno.