Rasoi di ghiaccio di Zajimarn: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Cristalli di ghiaccio taglienti come rasoi riempiono l'area. Le creature che vi si trovassero al momento del lancio dell'incantesimo subirebbero 2d4 danni più 1d6 danni da freddo +1 danno per livello. Qualsiasi creatura che si sposta a piedi nell'area dell'incantesimo subisce questo danno per ogni spostamento di 1,5 metri.  
 
Cristalli di ghiaccio taglienti come rasoi riempiono l'area. Le creature che vi si trovassero al momento del lancio dell'incantesimo subirebbero 2d4 danni più 1d6 danni da freddo +1 danno per livello. Qualsiasi creatura che si sposta a piedi nell'area dell'incantesimo subisce questo danno per ogni spostamento di 1,5 metri.  
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Ciascuna sezione quadrata di 1,5 metri per lato ha 20 punti ferita effettivi. Persino quando tutto il ghiaccio è stato distrutto, l'aria gelida resiste e provoca 1d6 danni da freddo +1 danno per livello alle creature che attraversano l'area.  
 
Ciascuna sezione quadrata di 1,5 metri per lato ha 20 punti ferita effettivi. Persino quando tutto il ghiaccio è stato distrutto, l'aria gelida resiste e provoca 1d6 danni da freddo +1 danno per livello alle creature che attraversano l'area.  
  
Focus: Uno shuriken d'argento del valore di 70 mo che somiglia ad un fiocco di neve.
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Focus: Uno shuriken d'argento del valore di 70 [[mo]] che somiglia ad un fiocco di neve.
  
 
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Versione attuale delle 08:19, 1 ott 2023

Invocazione Freddo

Livello: Str 8

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Un quadrato con lato di 3 m per livello (F)

Durata: 1 minuto per livello

Tiro salvezza: Riflessi parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Cristalli di ghiaccio taglienti come rasoi riempiono l'area. Le creature che vi si trovassero al momento del lancio dell'incantesimo subirebbero 2d4 danni più 1d6 danni da freddo +1 danno per livello. Qualsiasi creatura che si sposta a piedi nell'area dell'incantesimo subisce questo danno per ogni spostamento di 1,5 metri.

Ogni creatura che subisce i normali danni del presente Incantesimo deve pure superare un tiro salvezza sui Riflessi o riporterà ferite ai piedi e alle gambe che rallenteranno la sua velocità di un terzo. Questa penalità alla velocità dura 24 e o finché la creatura ferita non riceva un incantesimo curare (che ripristina pure i punti ferita persi). È possibile annullare la penalità prendendo 10 minuti per fasciare ferite e superando una prova di Guarire contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.

Ciascuna sezione quadrata di 1,5 metri per lato ha 20 punti ferita effettivi. Persino quando tutto il ghiaccio è stato distrutto, l'aria gelida resiste e provoca 1d6 danni da freddo +1 danno per livello alle creature che attraversano l'area.

Focus: Uno shuriken d'argento del valore di 70 mo che somiglia ad un fiocco di neve.