Resistenza agli incantesimi di massa: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Chr 7
 
Livello: Chr 7
  
Componenti: V, S, FD
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[[Componenti]]: V, S, FD
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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[[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
  
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
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[[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
  
Durata: 1 round per livello; vedi testo
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[[Durata]]: 1 round per livello; vedi testo
  
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
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[[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo)
  
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
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Ogni creatura bersaglio ottiene resistenza agli incantesimi pari a 12 + livello dell'incantatore. Dividere la durata equamente tra tutte le creature bersaglio.  
 
Ogni creatura bersaglio ottiene resistenza agli incantesimi pari a 12 + livello dell'incantatore. Dividere la durata equamente tra tutte le creature bersaglio.  

Versione attuale delle 08:28, 1 ott 2023

Abiurazione

Livello: Chr 7

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello; vedi testo

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Ogni creatura bersaglio ottiene resistenza agli incantesimi pari a 12 + livello dell'incantatore. Dividere la durata equamente tra tutte le creature bersaglio.

Al fine di influenzare con un incantesimo una creatura che ha resistenza agli incantesimi, un incantatore deve ottenere o superare la resistenza agli incantesimi della creatura con 1d20 + livello dell'incantatore. Una creatura con resistenza agli incantesimi può, come azione standard, abbassarla volontariamente per accettare un incantesimo.