Scudo scossa: differenze tra le versioni
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| − | Tiro salvezza: Riflessi dimezza; Vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi dimezza; Vedi testo |
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| − | Questo incantesimo crea uno scudo invisibile, simile ma non così forte come l'incantesimo Scudo. Questo scudo si libra di fronte all'incantatore e nega gli attacchi dei Dardi Incantati diretti all'incantatore. Il disco fornisce un bonus di scudo +2 alla CA. Questo bonus si applica contro gli attacchi di contatto incorporei. In qualsiasi momento, come azione gratuita, si può congedare il proprio scudo, che a quel punto infligge 1d6 danni da elettricità a tutte le creature entro un'esplosione di 1,5 m, se stessi compreso. Un tiro salvezza sui Riflessi dimezza il danno. | + | Questo incantesimo crea uno scudo invisibile, simile ma non così forte come l'incantesimo Scudo. |
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| + | Questo scudo si libra di fronte all'incantatore e nega gli attacchi dei Dardi Incantati diretti all'incantatore. Il disco fornisce un bonus di scudo +2 alla CA. Questo bonus si applica contro gli attacchi di contatto incorporei. In qualsiasi momento, come azione gratuita, si può congedare il proprio scudo, che a quel punto infligge 1d6 danni da elettricità a tutte le creature entro un'esplosione di 1,5 m, se stessi compreso. Un tiro salvezza sui Riflessi dimezza il danno. | ||
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Versione attuale delle 06:37, 2 ott 2023
Abiurazione Elettricità Forza
Livello: Str 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Se stessi
Durata: 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Riflessi dimezza; Vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì; Vedi testo
Questo incantesimo crea uno scudo invisibile, simile ma non così forte come l'incantesimo Scudo.
Questo scudo si libra di fronte all'incantatore e nega gli attacchi dei Dardi Incantati diretti all'incantatore. Il disco fornisce un bonus di scudo +2 alla CA. Questo bonus si applica contro gli attacchi di contatto incorporei. In qualsiasi momento, come azione gratuita, si può congedare il proprio scudo, che a quel punto infligge 1d6 danni da elettricità a tutte le creature entro un'esplosione di 1,5 m, se stessi compreso. Un tiro salvezza sui Riflessi dimezza il danno.