Segno del Ghoul: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
m (Admin-fantasy ha spostato la pagina Segno del ghoul a Segno del Ghoul senza lasciare redirect)
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Fame 3
 
Livello: Fame 3
  
Componenti: V, S, M
+
[[Componenti]]: V, S, M
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
+
[[Raggio di azione]]: Medio (30 m + 3 m per livello)
  
Bersaglio, area, effetto: Raggio
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Raggio
  
Durata: 1 round per livello
+
[[Durata]]: 1 round per livello
  
Tiro salvezza: Tempra parziale
+
[[Tiro salvezza]]: Tempra parziale
  
Resistenza agli incantesimi: Sì
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì
  
 
Un raggio verde saetta dal tuo dito puntato per trafiggere la pancia del tuo nemico.
 
Un raggio verde saetta dal tuo dito puntato per trafiggere la pancia del tuo nemico.

Versione attuale delle 06:47, 2 ott 2023

Necromanzia

Livello: Fame 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Raggio

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Un raggio verde saetta dal tuo dito puntato per trafiggere la pancia del tuo nemico.

Devi colpire con un attacco di contatto a distanza il bersaglio. Un bersaglio colpito con successo deve superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere paralizzato per la durata dell'incantesimo.

Se il bersaglio supera il tiro salvezza sulla tempra rimane invece infermo per la durata dell'incantesimo. Neutralizza veleno rimuove questa condizione infermo.

Componente materiale: Un frammento di un abito indossato da un Ghoul o un pizzico di terra della tana di un Ghoul.