Sole nascente: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Iniziato di Lathander 3
 
Livello: Iniziato di Lathander 3
  
Componenti: V, S, FD
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1, 7 m per ogni 2 livelli)
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Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 1,5 m
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Tiro salvezza: Riflessi parziale; vedi testo
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Resistenza agli incantesimi: Sì
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L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati.  
 
L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati.  

Versione attuale delle 15:02, 2 ott 2023

Invocazione Luce

Livello: Iniziato di Lathander 3

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 1,5 m

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi parziale, vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati.

Una creatura non morta investita dall'esplosione subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Superando un tiro salvezza sui Riflessi, la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati. La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni anche ai funghi, alle muffe, alle melme e alle fanghiglie come se anch'esse fossero creature non morte.

Sole nascente dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore al 3° all'interno della propria area.