Sole nascente: differenze tra le versioni
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− | Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 1,5 m | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Esplosione del raggio di 1,5 m |
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− | Tiro salvezza: Riflessi parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi parziale, vedi testo |
− | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati. | L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati. |
Versione attuale delle 15:02, 2 ott 2023
Invocazione Luce
Livello: Iniziato di Lathander 3
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Esplosione del raggio di 1,5 m
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi parziale, vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati.
Una creatura non morta investita dall'esplosione subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Superando un tiro salvezza sui Riflessi, la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati. La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni anche ai funghi, alle muffe, alle melme e alle fanghiglie come se anch'esse fossero creature non morte.
Sole nascente dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore al 3° all'interno della propria area.