Stabilizzare: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Evocazione Guarigione Livello: Pal 2, Chr 2 Componenti: V, S, FD Tempo di lancio: 1 azione veloce Raggio di azione: Personale Bersaglio, area, effetto: Esplosione di ...') |
|||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Pal 2, Chr 2 | Livello: Pal 2, Chr 2 | ||
| − | Componenti: V, S, FD | + | [[Componenti]]: V, S, FD |
| − | Tempo di lancio: 1 [[azione veloce]] | + | [[Tempo di lancio]]: 1 [[azione veloce]] |
| − | Raggio di azione: Personale | + | [[Raggio di azione]]: Personale |
| − | Bersaglio, area, effetto: Esplosione di 15 m centrata sull'incantatore | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Esplosione di 15 m centrata sull'incantatore |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo); vedi testo | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo); vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì; vedi testo | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì; vedi testo |
Infuso di pietà e compassione, evochi il potere del tuo dio. Un'esplosione di energia dorata erompe attraverso te. Coloro che si trovano nelle vicinanze sembrano sanguinare e soffrire di meno. | Infuso di pietà e compassione, evochi il potere del tuo dio. Un'esplosione di energia dorata erompe attraverso te. Coloro che si trovano nelle vicinanze sembrano sanguinare e soffrire di meno. | ||
Versione delle 16:18, 2 ott 2023
Evocazione Guarigione
Livello: Pal 2, Chr 2
Componenti: V, S, FD
Tempo di lancio: 1 azione veloce
Raggio di azione: Personale
Bersaglio, area, effetto: Esplosione di 15 m centrata sull'incantatore
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo); vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì; vedi testo
Infuso di pietà e compassione, evochi il potere del tuo dio. Un'esplosione di energia dorata erompe attraverso te. Coloro che si trovano nelle vicinanze sembrano sanguinare e soffrire di meno.
Questo incantesimo, utile sul campo di battaglia, permette di stabilizzare i morenti nel raggio d'azione.
Un'esplosione di energia positiva cura 1 punto ferita a tutte le creature viventi nell'area d'effetto, che siano alleate oppure no. Infligge 1 danno a tutti i non morti nell'area d'effetto che possono negare il danno con un TS riuscito su volontà.