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| − | Raggio di azione: Contatto | + | [[Raggio di azione]]: Contatto |
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| − | Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
Con il semplice rocco di una mano, l'incantatore incrementa l'energia vitale del soggetto, garantendogli la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Il soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse. | Con il semplice rocco di una mano, l'incantatore incrementa l'energia vitale del soggetto, garantendogli la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Il soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse. | ||
Versione attuale delle 11:51, 3 ott 2023
Evocazione Guarigione
Livello: Chr 1, Drd 1
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata
Durata: 10 round + 1 round per livello (max 15 round)
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Con il semplice rocco di una mano, l'incantatore incrementa l'energia vitale del soggetto, garantendogli la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Il soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse.
Gli effetti di più incantesimi vigore non si sommano; si applica solo l'effetto di più alto livello. Applicare un secondo incantesimo vigore di pari livello prolunga la durata del primo incantesimo dell'intera durata del secondo incantesimo.