Vigore inferiore: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Chr 1, Drd 1
 
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Componenti: V, S
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Contatto
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[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata
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Durata: 10 round + 1 round per livello (max 15 round)
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Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
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Con il semplice rocco di una mano, l'incantatore incrementa l'energia vitale del soggetto, garantendogli la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Il soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse.  
 
Con il semplice rocco di una mano, l'incantatore incrementa l'energia vitale del soggetto, garantendogli la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Il soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse.  

Versione attuale delle 11:51, 3 ott 2023

Evocazione Guarigione

Livello: Chr 1, Drd 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura vivente toccata

Durata: 10 round + 1 round per livello (max 15 round)

Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)

Con il semplice rocco di una mano, l'incantatore incrementa l'energia vitale del soggetto, garantendogli la capacità di guarigione rapida per la durata dell'incantesimo. Il soggetto guarisce 1 punto ferita per round di tali danni fino a che l'incantesimo non termina ed è stabilizzato automaticamente se inizia a morire per perdita di punti ferita durante quel lasso di tempo. Vigore inferiore non ripristina i punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né consente a una creatura di far ricrescere o riattaccare parti del corpo perse.

Gli effetti di più incantesimi vigore non si sommano; si applica solo l'effetto di più alto livello. Applicare un secondo incantesimo vigore di pari livello prolunga la durata del primo incantesimo dell'intera durata del secondo incantesimo.