Topo

Da Miniature Fantasy.

Animale

Taglia: Minuscola

Dadi Vita: 1/4 d8 (1 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 4,5 m (3 quadretti), scalare 4,5 m, nuotare 4,5 m

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +0/-12

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Caratteristiche: For 2, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 2

Abilità: Equilibrio +10, Muoversi Silenziosamente +10, Nascondersi +14, Nuotare +10, Scalare +12

Talenti: Arma Accurata

Ambiente: Qualsiasi

Organizzazione: Gruppo (10-100)

Grado di Sfida: 1/8

Avanzamento: -

Modificatore di livello: -

Questi roditori onnivori si insediano praticamente ovunque. Combattimento

I topi di solito fuggono e mordono solo come ultima risorsa.

Abilità: I topi ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio, Nuotare e Scalare.

Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche sedi fretta o minacciati.

I topi ricorrono al loro modificatore di Destrezza al posto del modificatore di Forza alle prove di Nuotare e Scalare. Un topo riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.