Leone

Da Miniature Fantasy.

Animale Grande

Dadi Vita: 5d8+10 (32 pf)

Iniziativa: +3

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +3/+12

Attacco: Artiglio +7 in mischia (1d4+5)

Attacco completo: 2 artigli +7 in mischia (1d4+5) e morso +2 in mischia (1d8+2)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Afferrare migliorato, assaltare, artigliare 1d4+2

Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +2

Caratteristiche: For 21, Des 17, Cos 15, Int 2, Sag 12, Car 6

Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +7, Muoversi Silenziosamente) +11, Nascondersi +3*, Osservare +5

Talenti: Allerta, Correre

Ambiente: Pianure calde

Organizzazione: Solitario, coppia o branco (6-10)

Grado di Sfida: 3

Avanzamento: 6-8 DV (Grande)

Modificatore di livello: -

Le statistiche qui riportate si riferiscono al leone maschio africano, che ha una lunghezza variabile da 1,5 a 2,4 metri, e un peso che oscilla tra i 165 kg ai 275 kg. Le femmine sono leggermente più piccole, ma fanno riferimento alle stesse statistiche.

Combattimento

Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, il leone deve colpire con il morso. Può poi cercare di cominciare una lotta con un'azione gratuita che non provoca attacchi di opportunità. Se vince la prova di lotta, riesce a trattenere la preda e può effettuare un attacco per artigliare.

Assaltare (Str): Se un leone carica un avversario, può compiere un attacco completo compresi due attacchi per artigliare.

Artigliare (Str): Bonus di attacco +7 in mischia, 1d4+2 danni.

Abilità: I leoni ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Equilibrio, Nascondersi e Muoversi Silenziosamente. *Nelle zone con erba alta o folto sottobosco, il bonus di Nascondersi aumenta a +12.