Sfera defenestrante

Da Miniature Fantasy.
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Invocazione Aria

Livello: Str 4

Componenti: V, S, F

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Sfera con raggio di 60 cm

Durata: 1 round per livello (I)

Tiro salvezza: Tempra parziale; vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Si

Una sfera grigia nuvolosa di aria turbinante e vento ululante vola per attaccare i nemici dell'incantatore e scagliarli in cielo. Come azione di movimento, l'incantatore può far viaggiare la sfera fino a 9 metri per round e colpire la creatura od oggetto da lui indicato come un attacco di contatto a distanza. Qualsiasi creatura colpita dalla sfera subisce 3d6 danni dalla forza dei suoi venti. Inoltre, le creature di taglia Media o inferiore devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttate a terra prone. Le creature che cadono prone devono successivamente effettuare con successo un secondo tiro salvezza sulla Tempra o essere sollevate dalla sfera e spinte in aria per 1d8x3 metri, cadendo a 1d6 quadretti dalla loro posizione originaria in una direzione casuale e subendo danni da caduta come di norma.

Se qualche ostacolo impedisce alla creatura bersaglio di raggiungere l'altezza stabilita, subisce 1d6 danni per ogni 3 metri di movimento che è incapace di completare, così che una creatura scagliata in aria per 15 metri in una stanza con il soffitto a 6 metri subirebbe 3d6 danni dall'impatto, per poi subire 2d6 danni quando ricade per terra.

La sfera può influenzare un massimo di una creatura od oggetto per round, e svanisce all'istante se supera il raggio di azione dell'incantesimo.

Focus: Una perla grigia del valore di almeno 100 mo.