Mulo
Animale Grande
Dadi Vita: 3d8+9 (22 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 13 (-1 taglia, +1 Des, +3 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +2/+9
Attacco: Zoccolo +4 in mischia (1d4+3)
Attacco completo: 2 zoccoli +4 in mischia (1d4+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: -
Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto
Tiri salvezza: Temp +6, Riff +4, Vol +1
Caratteristiche: For 16, Des 13, Cos 17, Int 2, Sag 11, Car 6
Abilità: Ascoltare +6, Osservare +6
Talenti: Allerta, Resistenza Fisica
Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Addomesticato
Grado di Sfida: 1
Avanzamento: -
Modificatore di livello: -
Il mulo è il risultato sterile dell'incrocio dell'asino con la cavalla. I muli sono simili ai cavalli leggeri, ma leggermente più forti e più resistenti.
Combattimento
I potenti calci di un mulo possono risultare pericolosi.
Capacità di trasporto: Un peso non superiore a 115 kg costituisce un carico leggero per un mulo; 116-230 kg un carico medio; 231-345 kg un carico pesante. Un mulo può trascinare fino a 375 kg.
Abilità: l muli ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Destrezza per evitare scivolate o cadute.