Scimmia

Da Miniature Fantasy.

Animale Minuscolo

Dadi Vita: 1d8 (4 pf)

Iniziativa: +2

Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m

Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12

Attacco base/Lotta: +0/-12

Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)

Spazio/Portata: 75 cm/0 cm

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Visione crepuscolare

Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1

Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5

Abilità: Ascoltare +3, Equilibrio +10, Nascondersi +10, Osservare +3, Scalare +10

Talenti: Arma Accurata

Ambiente: Foreste calde

Organizzazione: Truppa (10-40)

Grado di Sfida: 1/6

Avanzamento: 2-3 DV (Piccolo)

Modificatore di livello: -

Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.

Combattimento

Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.

Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.

Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.