Scorpione mostruoso medio
Parassita Medio
Dadi Vita: 2d8+4 (13 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 14 (+4 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Artiglio +2 in mischia (1d4+1)
Attacco completo: 2 artigli +2 in mischia (1d4+1), pungiglione -3 in mischia (1d4 più veleno)
Faccia/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Stritolare 1d4+1, afferrare migliorato, veleno
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, percezione tellurica 18 m, tratti dei parassiti
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol +0
Caratteristiche: For 3, Des 10, Cos 14, Int -, Sag 10, Car 2
Abilità: Nascondersi +12, Osservare +4, Scalare + 0
Talenti: Arma Accurata'
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Colonia (8-16)
Grado di Sfida: 1/4
Avanzamento: 3-4 DV(Medio)
Modificatore di livello: -
Gli scorpioni mostruosi sono inclini ad attaccare qualsiasi creatura si avvicini e di norma caricano la preda.
Stritolare (Str): Uno scorpione mostruoso che vince una prova di lotta infligge automaticamente danni con l'artiglio.
Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, uno scorpione mostruoso deve colpire con il suo attacco con artigli. Uno scorpione mostruoso può usare il suo modificatore di Forza o Destrezza alla prova di lotta, quale sia il migliore.
Veleno (Str): I ragni mostruosi possiedono un morso velenoso. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione. Tempra CD 13 danni iniziali e secondari 1d3 Cos.
Abilità: Uno scorpione mostruoso riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Nascondersi, Osservare e Scalare.