Criosfinge
Bestia magica Grande
Dadi Vita: 10d10+30 (85 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m (scarsa)
Classe Armatura: 20 (-1 taglia, +11 naturale), contatto 9, colto alla sprovvista 20
Attacco base/Lotta: +10/+20
Attacco: Corno +15 in mischia (2d6+6)
Attacco completo: Corno +15 in mischia (2d6+6) e 2 artigli +10 in mischia (1d6+3)
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
Attacchi speciali: Assaltare, artigliare 1d6+3
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare
Tiri salvezza: Temp +10, Riti +7, Vol +3
Caratteristiche: For 23, Des 10, Cos 17, Int 10, Sag 11, Car 11
Abilità: Ascoltare +11, Intimidire +8, Osservare +1
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Attacco in Volo, Incalzare
Ambiente: Deserti caldi
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 7
Tesoro: Standard
Allineamento: Sempre neutrale
Avanzamento: 11-15 DV (Grande); 16-30 DV (Enorme)
Modificatore di livello: +3 (gregario)
Questa creatura è più grande di un cavallo e ha un fulvo corpo da leone, grandi ali da falco e la testa di un ariete.
Queste sfingi sono sempre di sesso maschile. Né buone né malvagie, difettano dell'intelligenza dell'androsfinge.
Sono sempre alla ricerca di ginosfingi, ma se non possono trovarne una ricercano più di ogni altra cosa la ricchezza. Il caso più fortunato in cui un avventuriero può sperare imbattendosi in una criosfinge è di essere risparmiato in cambio di tutto il suo tesoro.
Combattimento
Le criosfingi attaccano con i loro artigli come i loro simili, ma possono anche sferrare delle testate con le corna. Non lanciano incantesimi e sfruttano solo le tattiche di combattimento più semplici.
Artigliare (Str): Bonus di attacco +15 in mischia, 1d6+3 danni.