Incremento dei Dadi Vita
Da Miniature Fantasy.
Versione del 16 ott 2015 alle 07:36 di Admin-fantasy (Discussione | contributi)
Tutti i tipi hanno un talenti pari a 1 + 1 per ogni 3 Dadi Vita.
Finché la creatura ha un punteggio di Intelligenza di almeno 1, ottiene un minimo di 1 punto abilità per Dado Vita.
Le creature con un punteggio di Intelligenza di "-" non ricevono né punti abilità né talenti.
Ripetere i modificatori se la creatura aumenta di più di una taglia.
| Vecchia taglia | Nuova taglia | For | Des | Cos | Armatura naturale | CA / Attacco |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Piccolissima | Minuta | Uguale | -2 | Uguale | Uguale | -4 |
| Minuta | Minuscola | +2 | -2 | Uguale | Uguale | -2 |
| Minuscola | Piccola | +4 | -2 | Uguale | Uguale | -1 |
| Piccola | Media | +4 | -2 | +2 | Uguale | -1 |
| Media | Grande | +8 | -2 | +4 | +2 | -1 |
| Grande | Enorme | +8 | -2 | +4 | +3 | -1 |
| Enorme | Mastodontica | +8 | Uguale | +4 | +4 | -2 |
| Mastodontica | Colossale | +8 | Uguale | +4 | +5 | -4 |
Applicare la modifica ogni volta che la creatura aumenta di taglia.
| Vecchi danni | Nuovi danni |
|---|---|
| 1d2 | 1d3 |
| 1d3 | 1d4 |
| 1d4 | 1d6 |
| 1d6 | 1d8 |
| 1d8 | 2d6 |
| 1d10 | 2d8 |
| 2d6 | 3d6 |
| 2d8 | 3d8 |
| Tipo | Dado Vita | Bonus di attacco | Tiri salvezza buoni | Punti abilità |
|---|---|---|---|---|
| Aberrazione | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Vol | 2 + mod Int per DV |
| Animale | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Temp, Rifl (e a volte Vol) | 2 + mod Int per DV |
| Bestia magica | d10 | DV (come Guerriero) | Temp, Rifl | 2 + mod Int per DV |
| Costrutto | d10 | DV x3/4 (come Chierico) | - | 2 + mod Int per DV |
| Drago | d12 | DV (come Guerriero) | Temp, Rifl, Vol | 6 + mod Int per DV |
| Elementale (Aria, Fuoco) | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Rifl (Aria, Fuoco) | 2 + mod Int per DV |
| Elementale (Acqua, Terra) | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Temp (Acqua, Terra) | 2 + mod Int per DV |
| Esterno | d8 | DV (come Guerriero) | Temp, Rifl, Vol | 8 + mod Int per DV |
| Folletto | d6 | DV x1/2 (come Mago) | Rifl, Vol | 6 + mod Int per DV |
| Gigante | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Temp | 2 + mod Int per DV |
| Melma | d10 | DV x3/4 (come Chierico) | - | 2 + mod Int per DV |
| Non morto | d12 | DV x1/2 (come Mago) | Vol | 4 + mod Int per DV |
| Parassita | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Temp | 2 + mod Int per DV |
| Umanoide | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Varia (uno qualsiasi) | 2 + mod Int per DV |
| Umanoide mostruoso | d8 | DV (come Guerriero) | Rifl, Vol | 2 + mod Int per DV |
| Vegetale | d8 | DV x3/4 (come Chierico) | Temp | 2 + mod Int per DV |