Scimmia
Animale
Taglia: Minuscola
GS: 1/6
Allineamento: Sempre neutrale
Iniziativa: +2
- Difesa
Classe Armatura: 14 (+2 taglia, +2 Des), contatto 14, colto alla sprovvista 12
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +4, Vol +1
Qualità speciali: Visione crepuscolare
- Attacco
Velocità: 9 m (6 quadretti), scalare 9 m
Attacco: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d3-4)
Spazio/Portata: 75 cm/0 cm
Attacchi speciali:
- Statistiche
Caratteristiche: For 3, Des 15, Cos 10, Int 2, Sag 12, Car 5
Attacco base/Lotta: +0/-12
Talenti: Arma accurata
Abilità: ascoltare +3, equilibrio +10, nascondersi +10, osservare +3, scalare +10
Linguaggi: -
- Ecologia
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Truppa (10-40)
Tesoro: -
Avanzamento: 1DV - 2DV - 3DV (Piccolo)
Modificatore di livello: -
Le statistiche presentate qui possono riferirsi a qualsiasi scimmia arborea che non sia più grande di un gatto domestico, quali per esempio le scimmie leonine e cappuccine.
- Combattimento
Le scimmie di solito scappano al sicuro tra gli alberi, ma se minacciate possono combattere con ferocia.
Abilità: Le scimmie ricevono un bonus razziale di +8 alle prove di equilibrio e scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciate.
Utilizzano il loro modificatore di Destrezza al posto di quello della Forza nelle prove di Scalare.