Anello, Stelle cadenti

Da Miniature Fantasy.

Questo anello può funzionare in due modi, uno se si trova in zone con luce fioca o all'esterno durante la notte, e un secondo quando chi lo indossa si trova sottoterra o in interni durante la notte.

  • Durante la notte, a cielo aperto o in zone con luce fioca od oscurità, l'anello delle stelle cadenti può effettuare a comando le seguenti funzioni:
  1. Fulmine globulare (speciale, una volta per notte)
  2. Luce (due volte per notte)
  3. Luci danzanti (una volta ogni ora)
  4. Stelle cadenti (speciale, tre volte a settimana)
    1. La prima funzione speciale, fulmine globulare, genera da una a quattro sfere di elettricità (a scelta di chi lo indossa).

Queste sfere luminose sono simili alle Luci danzanti, e chi lo indossa le controlla alla stessa maniera (vedi l'incantesimo luci danzanti descritto nel Manuale del Giocatore). Le sfere hanno una gittata di 36 metri e una durata di 4 round, e possono essere mosse a una velocità di 36 metri per round. Ogni sfera ha un diametro di circa 90 cm, e qualsiasi creatura che arrivi a meno di 1,5 metri da una sfera ne scarica l'energia e ne subisce i relativi danni da elettricità, in base al numero delle sfere create.

Numero delle sfere Danni per sfera
4 sfere elettriche 1d6 danni ciascuna
3 sfere elettriche 2d6 danni ciascuna
2 sfere elettriche 3d6 danni ciascuna
1 sfera elettrica 4d6 danni

Una volta attivata la funzione fulmine globulare, le sfere possono essere lanciate in qualsiasi momento prima del sorgere del sole (più sfere possono essere lanciate nello stesso round).

    1. La seconda funzione speciale, produce tre stelle cadenti, che possono essere generate dall'anello ogni settimana, simultaneamente o una alla volta. Il loro impatto infligge 12 danni e si propaga (come fossero palle di fuoco) in una sfera del raggio di 1,5 metri infliggendo 24 danni da fuoco. Qualsiasi creatura colpita da una stella cadente subisce pieni danni dall'impatto e pieni danni dalla propagazione a meno che non superi un tiro salvezza sui Riflessi con CD 13. Le creature non colpite dalla stella ma all'interno dell'area di propagazione ignorano i danni da impatto e subiscono solo metà dei danni da fuoco se superano un tiro salvezza sui Riflessi con CD 13. La gittata è di 21 metri, al limite dei quali la stella cadente esplode a meno che non colpisca prima una creatura o un oggetto. Una stella cadente segue sempre un percorso in linea retta, e qualsiasi creatura sulla sua traiettoria deve superare un tiro salvezza per non essere colpita.
  • Di notte al chiuso o sottoterra, l'anello delle stelle cadenti ha le seguenti proprietà:
  1. Luminescenza (due volte al giorno)
  2. Pioggia di scintille (speciale, una volta al giorno)

La pioggia di scintille è una nuvola volante di scintille violacee scoppiettanti che si sprigionano dall'anello fino a una distanza di 6 metri in un arco largo 3 metri. Le creature all'interno dell'area subiscono 2d8 danni ognuna se non indossano armature di metallo o non trasportano armi di metallo, nel caso contrario i danni diventano 4d8.

Invocazione forte; LI 12°; Forgiare anelli, Luce, Luminescenza, Palla di fuoco, Fulmine; Prezzo: 50000 mo.