Anello, Stelle cadenti
Questo anello può funzionare in due modi, uno se si trova in zone con luce fioca o all'esterno durante la notte, e un secondo quando chi lo indossa si trova sottoterra o in interni durante la notte.
- Durante la notte, a cielo aperto o in zone con luce fioca od oscurità, l'anello delle stelle cadenti può effettuare a comando le seguenti funzioni:
- Fulmine globulare (speciale, una volta per notte)
- Luce (due volte per notte)
- Luci danzanti (una volta ogni ora)
- Stelle cadenti (speciale, tre volte a settimana)
- La prima funzione speciale, fulmine globulare, genera da una a quattro sfere di elettricità (a scelta di chi lo indossa).
Queste sfere luminose sono simili alle Luci danzanti, e chi lo indossa le controlla alla stessa maniera (vedi l'incantesimo luci danzanti descritto nel Manuale del Giocatore). Le sfere hanno una gittata di 36 metri e una durata di 4 round, e possono essere mosse a una velocità di 36 metri per round. Ogni sfera ha un diametro di circa 90 cm, e qualsiasi creatura che arrivi a meno di 1,5 metri da una sfera ne scarica l'energia e ne subisce i relativi danni da elettricità, in base al numero delle sfere create.
Numero delle sfere | Danni per sfera |
---|---|
4 sfere elettriche | 1d6 danni ciascuna |
3 sfere elettriche | 2d6 danni ciascuna |
2 sfere elettriche | 3d6 danni ciascuna |
1 sfera elettrica | 4d6 danni |
Una volta attivata la funzione fulmine globulare, le sfere possono essere lanciate in qualsiasi momento prima del sorgere del sole (più sfere possono essere lanciate nello stesso round).
- La seconda funzione speciale, produce tre stelle cadenti, che possono essere generate dall'anello ogni settimana, simultaneamente o una alla volta. Il loro impatto infligge 12 danni e si propaga (come fossero palle di fuoco) in una sfera del raggio di 1,5 metri infliggendo 24 danni da fuoco. Qualsiasi creatura colpita da una stella cadente subisce pieni danni dall'impatto e pieni danni dalla propagazione a meno che non superi un tiro salvezza sui Riflessi con CD 13. Le creature non colpite dalla stella ma all'interno dell'area di propagazione ignorano i danni da impatto e subiscono solo metà dei danni da fuoco se superano un tiro salvezza sui Riflessi con CD 13. La gittata è di 21 metri, al limite dei quali la stella cadente esplode a meno che non colpisca prima una creatura o un oggetto. Una stella cadente segue sempre un percorso in linea retta, e qualsiasi creatura sulla sua traiettoria deve superare un tiro salvezza per non essere colpita.
- Di notte al chiuso o sottoterra, l'anello delle stelle cadenti ha le seguenti proprietà:
- Luminescenza (due volte al giorno)
- Pioggia di scintille (speciale, una volta al giorno)
La pioggia di scintille è una nuvola volante di scintille violacee scoppiettanti che si sprigionano dall'anello fino a una distanza di 6 metri in un arco largo 3 metri. Le creature all'interno dell'area subiscono 2d8 danni ognuna se non indossano armature di metallo o non trasportano armi di metallo, nel caso contrario i danni diventano 4d8.
Invocazione forte; LI 12°; Forgiare anelli, Luce, Luminescenza, Palla di fuoco, Fulmine; Prezzo: 50000 mo.