Ferita infernale

Da Miniature Fantasy.

Trasmutazione Male

Livello: Chr 2, Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Passi le mani sulla lama, che assume un pallore grigiastro. Adesso i suoi colpi lasceranno un doloroso ricordo al risveglio.

Una creatura ferita da un'arma sotto l'effetto di questo incantesimo, perde 2 punti ferita ogni round per la durata dell'incantesimo (L'effetto non si somma, ma si prolunga la durata).

La perdita di punti ferita può essere arrestata da una prova di guarire a CD (10 + livello dell'incantesimo + mod car chiave), una cura magica o Guarigione.