Ferita infernale
Da Miniature Fantasy.
Trasmutazione Male
Livello: Chr 2, Str 2
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Arma toccata
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
Passi le mani sulla lama, che assume un pallore grigiastro. Adesso i suoi colpi lasceranno un doloroso ricordo al risveglio.
Una creatura ferita da un'arma sotto l'effetto di questo incantesimo, perde 2 punti ferita ogni round per la durata dell'incantesimo (L'effetto non si somma, ma si prolunga la durata).
La perdita di punti ferita può essere arrestata da una prova di guarire a CD (10 + livello dell'incantesimo + mod car chiave), una cura magica o Guarigione.