Incitare rivolta
Ammaliamento Influenza Mentale
Livello: Brd 5, Str 5
Componenti: V
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, distanti non più di 9 m l'una dall'altra
Durata: Un round
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
Ogni creatura che fallisce il tiro salvezza attacca il bersaglio più vicino al suo turno, che sia amico o nemico.
Le creature influenzate attaccano con quello che hanno in mano o con armi naturali. Se sono disarmate, attaccano senz'armi.
Le creature che non hanno bersagli adiacenti si muovono, e se possibile caricano, il bersaglio più vicino. Se non arrivano a compiere un attacco, si muovono il più possibile per arrivare adiacenti.