Vincolo immondo Nar

Da Miniature Fantasy.

Trasmutazione

Livello: Chr 7, Str 7

Componenti: V, S, M/FD, PF

Tempo di lancio: 1 ora

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Un umanoide con Intelligenza pari o superiore a 4

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato.

Il mezzo-immondo appena creato ottiene anche un modificatore di livello +4 che aumenta l'ammontare di PE richiesto per raggiungere il livello successivo. Ad esempio, uno stregone di 5° livello che diventa un mezzo-immondo attraverso questo incantesimo diventa un personaggio di 9° livello e ha bisogno di 45.000 PE per passare al suo sesto livello di classe.

L'incantatore non può lanciare vincolo immondo di Nar su se stesso.

Componente materiale arcana: Una gemma preziosa del valore totale pari al costo in PE dell'incantesimo.

Costo in PE: 500 PE per livello del personaggio del mezzoimmondo creato.