Pipistrello dei desmodu, pipistrello da guerra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. ''Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.
 
Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. ''Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.
  
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Versione delle 13:43, 2 apr 2014

Animale Enorme

Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)

Iniziativa: +6

Velocità: 6 m, volare 12 m (buona)

Classe Armatura: 23 (-2 taglia, +6 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 17

Attacco base/Lotta:

Attacco: Morso +12 in mischia

Attacco completo: Morso 2d6+10

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

Qualità speciali: Percezione cieca 36 m, immunità

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +13, Vol +9

Caratteristiche: For 25, Des 22, Cos 21, Int 2, Sag 14, Car 7

Abilità:Ascoltare +12*, Muoversi Silenziosamente +9, Osservare +12*

Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, SchivareB

Ambiente: Sotterraneo

Organizzazione: Solitario o colonia (5-8)

Grado di Sfida: 5

Tesoro: Nessuno

Allineamento: Sempre neutrale

Avanzamento: 11-16 DV (Enorme); 17-30 DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

I desmodu allevano queste creature come cavalcature e bestie da soma. I desmodu armati con enormi lance da cavaliere pesanti a volte li cavalcano per andare in battaglia. Un pipistrello da guerra ha un'apertura alare che varia da 4,8 ai 5,4 metri. Ad eccezione della taglia, sembra un pipistrello normale.

Combattimento

I pipistrelli da guerra raramente combattono da soli a meno che non siano attaccati per primi o che non venga loro ordinato di andare in battaglia dai loro padroni.

Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.