Vipera grande: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Grande
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Animale
  
Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Taglia: Grande
  
niziativa: +7
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GS: 2
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
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Allineamento: Sempre neutrale
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Iniziativa: +7
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
 
Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12
  
Attacco base/Lotta: +2/+6
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Dadi Vita: 3d8 (13 pf)
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +2
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Qualità speciali: Olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
  
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11
 
Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11
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Attacchi speciali: Veleno
 
Attacchi speciali: Veleno
  
Qualità speciali: Olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +2
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Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +11, Nascondersi + 8, Nuotare +8, Osservare +6, Scalare +11
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Attacco base/Lotta: +2/+6
  
 
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata
 
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata
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Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +11, Nascondersi + 8, Nuotare +8, Osservare +6, Scalare +11
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Paludi temperate
 
Ambiente: Paludi temperate
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Organizzazione: Solitario
 
Organizzazione: Solitario
  
Grado di Sfida: 2
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Tesoro: -
  
Avanzamento: -
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Avanzamento:  
  
 
Modificatore di livello: -
 
Modificatore di livello: -
  
Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga.
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Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga. Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.
Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.
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Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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Combattimento
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*Combattimento
  
 
Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.
 
Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.

Versione delle 09:58, 2 gen 2015

Animale

Taglia: Grande

GS: 2

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +7

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-1 taglia, +3 Des, +3 naturale), contatto 12, colto alla sprovvista 12

Dadi Vita: 3d8 (13 pf)

Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +6, Vol +2

Qualità speciali: Olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m

Attacco: Morso +4 in mischia (1d4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11

Attacco completo: Morso +4 in mischia (1d4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 11

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 10, Des 17, Cos 11, Int 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +2/+6

Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata

Abilità: Ascoltare +5, Equilibrio +11, Nascondersi + 8, Nuotare +8, Osservare +6, Scalare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Paludi temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento:

Modificatore di livello: -

Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga. Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.

  • Combattimento

Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.

Veleno (Str): Una vipera dispone di un morso velenoso che infligge danni iniziali e secondari di 1d6 Cos. La CD del tiro salvezza varia in base alla taglia del serpente, come mostrato sulla tabella seguente. La CD dei tiri salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.