Pipistrello dei desmodu, pipistrello da guerra: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Enorme
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Animale
  
Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)
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Taglia: Enorme
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GS: 5
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +6
 
Iniziativa: +6
  
Velocità: 6 m, volare 12 m (buona)
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 23 (-2 taglia, +6 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 17
 
Classe Armatura: 23 (-2 taglia, +6 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 17
  
Attacco base/Lotta:  
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Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)
  
Attacco: Morso +12 in mischia
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +13, Vol +9
  
Attacco completo: Morso 2d6+10
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Qualità speciali: Percezione cieca 36 m, immunità
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m, volare 12 m (buona)
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Attacco: Morso +12 in mischia 2d6+10
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Attacco completo: Morso +12 in mischia 2d6+10
  
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
 
Spazio/Portata: 3 m/1,5 m
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Attacchi speciali: -
 
Attacchi speciali: -
  
Qualità speciali: Percezione cieca 36 m, immunità
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +13, Vol +9
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Caratteristiche: For 25, Des 22, Cos 21, Int 2, Sag 14, Car 7
 
Caratteristiche: For 25, Des 22, Cos 21, Int 2, Sag 14, Car 7
  
Abilità:Ascoltare +12*, Muoversi Silenziosamente +9, Osservare +12*
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Attacco base/Lotta:  
  
Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, SchivareB
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Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, Schivare
  
Ambiente: Sotterraneo
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Abilità: ¹Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +9, ¹Osservare +12
  
Organizzazione: Solitario o colonia (5-8)
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Linguaggi:  
  
Grado di Sfida: 5
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
Tesoro: Nessuno
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Ambiente: Sotterraneo
  
Allineamento: Sempre neutrale
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Organizzazione: Solitario o colonia (5-8)
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 11-16 DV (Enorme); 17-30 DV (Mastodontico)
 
Avanzamento: 11-16 DV (Enorme); 17-30 DV (Mastodontico)
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I desmodu allevano queste creature come cavalcature e bestie da soma. I desmodu armati con enormi lance da cavaliere pesanti a volte li cavalcano per andare in battaglia. Un pipistrello da guerra ha un'apertura alare che varia da 4,8 ai 5,4 metri. Ad eccezione della taglia, sembra un pipistrello normale.
 
I desmodu allevano queste creature come cavalcature e bestie da soma. I desmodu armati con enormi lance da cavaliere pesanti a volte li cavalcano per andare in battaglia. Un pipistrello da guerra ha un'apertura alare che varia da 4,8 ai 5,4 metri. Ad eccezione della taglia, sembra un pipistrello normale.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
I pipistrelli da guerra raramente combattono da soli a meno che non siano attaccati per primi o che non venga loro ordinato di andare in battaglia dai loro padroni.
 
I pipistrelli da guerra raramente combattono da soli a meno che non siano attaccati per primi o che non venga loro ordinato di andare in battaglia dai loro padroni.
  
Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. ''Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.
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Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. ¹Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.
  
 
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[[Category:Animale]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 5]]

Versione delle 14:30, 11 gen 2015

Animale

Taglia: Enorme

GS: 5

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +6

  • Difesa

Classe Armatura: 23 (-2 taglia, +6 Des, +9 naturale), contatto 14, colto alla sprovvista 17

Dadi Vita: 10d8+50 (95 pf)

Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +13, Vol +9

Qualità speciali: Percezione cieca 36 m, immunità

  • Attacco

Velocità: 6 m, volare 12 m (buona)

Attacco: Morso +12 in mischia 2d6+10

Attacco completo: Morso +12 in mischia 2d6+10

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: -

  • Statistiche

Caratteristiche: For 25, Des 22, Cos 21, Int 2, Sag 14, Car 7

Attacco base/Lotta:

Talenti: Attacco Rapido, Mobilità, Schivare

Abilità: ¹Ascoltare +12, Muoversi Silenziosamente +9, ¹Osservare +12

Linguaggi:

  • Ecologia

Ambiente: Sotterraneo

Organizzazione: Solitario o colonia (5-8)

Tesoro: -

Avanzamento: 11-16 DV (Enorme); 17-30 DV (Mastodontico)

Modificatore di livello: -

I desmodu allevano queste creature come cavalcature e bestie da soma. I desmodu armati con enormi lance da cavaliere pesanti a volte li cavalcano per andare in battaglia. Un pipistrello da guerra ha un'apertura alare che varia da 4,8 ai 5,4 metri. Ad eccezione della taglia, sembra un pipistrello normale.

  • Combattimento

I pipistrelli da guerra raramente combattono da soli a meno che non siano attaccati per primi o che non venga loro ordinato di andare in battaglia dai loro padroni.

Abilità: Un pipistrello da guerra riceve un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare e di Osservare. ¹Questi bonus vengono persi se viene negata la sua percezione cieca.