Naga guardiana: differenze tra le versioni

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Dadi Vita: 11d8+44 (93 pf)
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Allineamento: Generalmente legale buono
  
 
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Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +2 Des, +7 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16
 
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Attacco base/Lotta: +8/+17
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Dadi Vita: 11d8+44 (93 pf)
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +7, Vol +11
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Qualità speciali: Scurovisione 18 m
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Attacco: Morso +12 in mischia (2d6+7 più veleno) o sputo +9 contatto a distanza (veleno)
 
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Attacchi speciali: Veleno, sputo, incantesimi
 
Attacchi speciali: Veleno, sputo, incantesimi
  
Qualità speciali: Scurovisione 18 m
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Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +7, Vol +11
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Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 19, Int 16, Sag 19, Car 18
 
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Talenti: Allerta, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare
  
 
Abilità: Ascoltare +13, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +19, Diplomazia +8, Intimidire +6, Osservare +13, Percepire Intenzioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +17
 
Abilità: Ascoltare +13, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +19, Diplomazia +8, Intimidire +6, Osservare +13, Percepire Intenzioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +17
  
Talenti: Allerta, Escludere Materiali', Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare
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Linguaggi: Celestiale e Comune
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Pianure temperate
 
Ambiente: Pianure temperate
  
 
Organizzazione: Solitario o nido (2-4)
 
Organizzazione: Solitario o nido (2-4)
 
Grado di Sfida: 10
 
  
 
Tesoro: Standard
 
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Allineamento: Generalmente legale buono
 
  
 
Avanzamento: 12-16 DV (Grande); 17-33 DV (Enorme)
 
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Le naga guardiane parlano il Celestiale e il Comune.
 
Le naga guardiane parlano il Celestiale e il Comune.
  
Combattimento
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*Combattimento
  
 
Le naga guardiane di solito intimano agli intrusi di allontanarsi prima di attaccarli. Se l'avvertimento viene ignorato, possono aprire lo scontro con un incantesimo di attacco o sputare veleno.
 
Le naga guardiane di solito intimano agli intrusi di allontanarsi prima di attaccarli. Se l'avvertimento viene ignorato, possono aprire lo scontro con un incantesimo di attacco o sputare veleno.
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Tipici incantesimi conosciuti (6/7/7/7/5; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo):
 
Tipici incantesimi conosciuti (6/7/7/7/5; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo):
  
0 - aprire/chiudere, cura ferite minori, frastornare, individuazione del magico, lettura del magico, luce, mano magica, raggio di gelo;
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1° - armatura magica, cura ferite leggere, dardo incantato, favore divino, ritirata rapida;
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1° - [[Armatura magica]], [[Cura ferite leggere]], [[Dardo incantato]], [[Favore divino]], [[Ritirata rapida]]
  
2° - individuazione dei pensieri, raggio rovente, ristorare inferiore, vedere invisibilità;
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3° - cura ferite gravi, dissolvi magie, fulmine;
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3° - [[Cura ferite gravi]], [[Dissolvi magie]], [[Fulmine]]
  
4° - invisibilità superiore, potere divino.
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Versione attuale delle 15:18, 8 ott 2018

Aberrazione

Taglia: Grande

GS: 10

Allineamento: Generalmente legale buono

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 18 (-1 taglia, +2 Des, +7 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 16

Dadi Vita: 11d8+44 (93 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +7, Vol +11

Qualità speciali: Scurovisione 18 m

  • Attacco

Velocità: 12 m (8 quadretti)

Attacco: Morso +12 in mischia (2d6+7 più veleno) o sputo +9 contatto a distanza (veleno)

Attacco completo: Morso +12 in mischia (2d6+7 più veleno) o sputo +9 contatto a distanza (veleno)

Spazio/Portata: 3 m/1,5 m

Attacchi speciali: Veleno, sputo, incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 21, Des 14, Cos 19, Int 16, Sag 19, Car 18

Attacco base/Lotta: +8/+17

Talenti: Allerta, Escludere Materiali, Incantare in Combattimento, Riflessi Fulminei, Schivare

Abilità: Ascoltare +13, Camuffare +4 (+6 recitazione), Concentrazione +19, Diplomazia +8, Intimidire +6, Osservare +13, Percepire Intenzioni +18, Raggirare +18, Sapienza Magica +17

Linguaggi: Celestiale e Comune

  • Ecologia

Ambiente: Pianure temperate

Organizzazione: Solitario o nido (2-4)

Tesoro: Standard

Avanzamento: 12-16 DV (Grande); 17-33 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Questa bellissima creatura sembra un serpente con fattezze umane e scaglie verde-oro. Una cresta dorata si estende dalla cima della sua testa fino alla punta della sua coda. La creatura emana un gradevole profumo di fiori.

Sagge e buone, le naga guardiane spesso proteggono i luoghi sacri o governano presidi contro le forze del male.

Una naga guardiana che si arrabbia di solito alza la sua cresta.

Le naga guardiane parlano il Celestiale e il Comune.

  • Combattimento

Le naga guardiane di solito intimano agli intrusi di allontanarsi prima di attaccarli. Se l'avvertimento viene ignorato, possono aprire lo scontro con un incantesimo di attacco o sputare veleno.

Veleno (Str): Ferimento o contatto, Tempra CD 19; danni iniziali e secondari 1d10 Cos. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.

Sputo (Str): Una naga guardiana può sputare il suo veleno fino a 9 metri con un'azione standard. Questo è un attacco di contatto a distanza senza alcun incremento di gittata. Gli avversari colpiti da questo attacco devono superare tiri salvezza per evitare gli effetti

(vedi sopra).

Incantesimi: Le naga guardiane lanciano incantesimi come stregoni di 9° livello; possono inoltre lanciare gli incantesimi della lista dei chierici, dei domini del Bene e della Legge. Gli incantesimi da chierico e di dominio vanno considerati alla stregua di quelli arcani per una naga guardiana, ossia la creatura non ha bisogno di un focus divino per lanciarli.

Tipici incantesimi conosciuti (6/7/7/7/5; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo):

0° - Aprire chiudere, Cura ferite minori, Frastornare, Individuazione del magico, Lettura del magico, Luce, Mano magica, Raggio di gelo

1° - Armatura magica, Cura ferite leggere, Dardo incantato, Favore divino, Ritirata rapida

2° - Individuazione dei pensieri, Raggio rovente, Ristorare inferiore, Vedere invisibilità

3° - Cura ferite gravi, Dissolvi magie, Fulmine

4° - Invisibilità superiore, Potere divino