Cura ferite leggere: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Evocazione Guarigione Livello: Brd 1, Chr 1, Drd 1, Guarigione 1, Pal 1, Rgr 2 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, a...')
 
 
(5 revisioni intermedie di un utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
 
Evocazione Guarigione
 
Evocazione Guarigione
  
Livello: Brd 1, Chr 1, Drd 1, Guarigione 1, Pal 1, Rgr 2
+
Livello: Brd 1, Chr 1, Drd 1, Gne 1, Pal 1, Rgr 2, Guarigione 1
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
+
[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Creatura toccata
  
Durata: Istantanea
+
[[Durata]]: Istantanea
  
Tiro salvezza: Volontà dimezza (innocuo);vedi testo
+
[[Tiro salvezza]]: Volontà dimezza (Innocuo); vedi testo
  
Resistenza agli incantesimi: Si (innocuo), vedi testo
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: (Innocuo), vedi testo
  
 
Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +5).  
 
Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +5).  
  
 
Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.
 
Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.
 +
 +
[[Category:Evocazione]] [[Category:Guarigione]] [[Category:Brd 1]] [[Category:CaN 1]] [[Category:Chr 1]] [[Category:Drd 1]] [[Category:Gne 1]] [[Category:Pal 1]] [[Category:Rgr 2]] [[Category:Dominio della Guarigione]]

Versione attuale delle 07:11, 25 set 2023

Evocazione Guarigione

Livello: Brd 1, Chr 1, Drd 1, Gne 1, Pal 1, Rgr 2, Guarigione 1

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Creatura toccata

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà dimezza (Innocuo); vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo), vedi testo

Appoggiando la mano su una creatura vivente, l'incantatore infonde energia positiva che cura 1d8 danni +1 danno per livello dell'incantatore (massimo +5).

Dal momento che i non morti sono animati da energia negativa, questo incantesimo infligge loro danni piuttosto che curare le loro ferite. Una creatura non morta può applicare la sua resistenza agli incantesimi, e tentare un tiro salvezza sulla Volontà per dimezzare i danni subiti.