Forma di ragno: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Riversi il potere dell'incantesimo su te stesso, torcendo la tua stessa forma in quella di un ragno.
 
Riversi il potere dell'incantesimo su te stesso, torcendo la tua stessa forma in quella di un ragno.
  
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Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato per una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.
 
Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato per una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.

Versione attuale delle 16:18, 26 set 2023

Trasmutazione

Livello: Drow 5

Componenti: V, S, FD

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Personale

Bersaglio, area, effetto: Incantatore

Durata: 1 ora per livello (I)

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Riversi il potere dell'incantesimo su te stesso, torcendo la tua stessa forma in quella di un ragno.

L'incantatore può trasformarsi in un Drider o in un Ragno mostruoso minuscolo, Ragno mostruoso piccolo, Ragno mostruoso medio o Ragno mostruoso grande.

Recupera eventuali punti ferita persi come se avesse riposato per una giornata, grazie alla trasformazione iniziale. L'incantesimo dura fino a quando l'incantatore non decide di riassumere la sua forma normale.

L'incantatore acquista le capacità fisiche e naturali della creatura in cui si trasforma, inclusa taglia naturale, punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione, armatura, tecniche di attacco, e capacità di movimento.

A differenza di [[Metamorfosi], l'incantatore acquista il morso velenoso e la capacita di tessere ragnatele di qualsiasi forma di ragno abbia scelto. Non soffre di alcun disorientamento.

L'incantatore mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma, livello, classe, punti ferita (anche nonostante eventuali cambiamenti al punteggio di Costituzione), allineamento, bonus di attacco base, e tiri salvezza base. (I nuovi punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione possono influenzare i bonus finali su attacchi e tiri salvezza). Può lanciare incantesimi e usare oggetti magici se sceglie la forma di drider, mentre nessun'altra forma di ragno permette il lancio di incantesimi o la manipolazione di oggetti.

Se sceglie la forma di drider, l'equipaggiamento rimane e continua a funzionare, purché si adatti alla forma corporea di un drider.

Gli oggetti conservati includono qualsiasi cosa sia indossato sulla parte superiore del corpo (testa, collo, spalle, mani, armi e vita). Altrimenti viene assorbito nella nuova forma e cessa di funzionare per la durata dell'incantesimo.