Glifo del Ghoul: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Il flebile bagliore verde del glifo avvampa alla vita. Una malaticcia luce verde riempie la stanza, illuminando le forme paralizzate delle vittime e portando fetore di morte.
 
Il flebile bagliore verde del glifo avvampa alla vita. Una malaticcia luce verde riempie la stanza, illuminando le forme paralizzate delle vittime e portando fetore di morte.

Versione attuale delle 09:12, 27 set 2023

Necromanzia

Livello: Str 2, Fame 2

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 minuto

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Oggetto toccato

Durata: Permanente finché scaricato

Tiro salvezza: Tempra parziale

Resistenza agli incantesimi: Sì

Il flebile bagliore verde del glifo avvampa alla vita. Una malaticcia luce verde riempie la stanza, illuminando le forme paralizzate delle vittime e portando fetore di morte.

Incidi un glifo, di circa 30 cm, che paralizza la prima creatura di taglia grande o minore che passa entro 1,5 m dal glifo. Puoi incidere il glifo in modo che sia visibile come linee verdi debolmente luminose o invisibile. Puoi tracciare un Glifo del Ghoul su un oggetto trasportabile, ma se lo sposti più di 1,5 m il glifo svanisce.

Le condizioni di attivazione di un glifo sono rigorose. L'effetto si applica sulla prima creatura tranne l'incantatore che passa entro 1,5 m dal glifo. Influenza le creature invisibili normalmente, ma non quelle eteree. In un'area di 1,5 è possibile tracciare un solo Glifo del Ghoul.

Il Glifo del Ghoul non è influenzato da effetti fisici o magici, ma può essere dissolto. Le illusioni possono ingannare un Glifo del Ghoul.

Lettura del magico permette di identificare un Glifo del Ghoul tramite un prova di sapienza magica a CD 13, se il glifo viene notato prima dell'attivazione. Un ladro può cercare e disattivare congegni un Glifo del Ghoul con prove a CD 27.

La creatura che attiva il Glifo del Ghoul rimane paralizzata per 1d6+2 round. Inoltre se fallisce il tiro salvezza sulla tempra, la vittima paralizzata essuda un fetore di cadavere che affligge tutte le creature entro un raggio di 3 m. Le creature in quest'area, inclusa la vittima paralizzata, devono superare un tiro salvezza sulla tempra o rimanere infermi finché dura l'effetto di paralisi sul bersaglio primario.

Componente materiale: Tracci il glifo con terra di tana di Ghoul.