Individuazione del magico: differenze tra le versioni
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| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: 18 m | + | [[Raggio di azione]]: 18 m |
| − | Bersaglio, area, effetto: Emanazione a forma di cono | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Emanazione a forma di cono |
| − | Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto per livello (I) | + | [[Durata]]: Concentrazione, fino a 1 minuto per livello [[Incantesimo a durata terminabile|(I)]] |
| − | Tiro salvezza: Nessuno | + | [[Tiro salvezza]]: Nessuno |
| − | Resistenza agli incantesimi: No | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No |
L'incantatore è in grado di individuare aure magiche. | L'incantatore è in grado di individuare aure magiche. | ||
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3° round: La forza e la posizione di ogni aura. | 3° round: La forza e la posizione di ogni aura. | ||
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Aree magiche, molteplici tipi di magia o emanazioni magiche locali particolarmente forti potrebbero confondere o occultare le aure più deboli. | Aree magiche, molteplici tipi di magia o emanazioni magiche locali particolarmente forti potrebbero confondere o occultare le aure più deboli. | ||
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Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria: | Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria: | ||
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L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti. | L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti. | ||
| − | Individuazione del magico può essere reso permanente da un incantesimo | + | Individuazione del magico può essere reso permanente da un incantesimo [[Permanenza]]. |
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Versione attuale delle 15:30, 27 set 2023
Divinazione
Livello: Brd 0, Chr 0, Drd 0, Str 0, Wu Jen 0
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: 18 m
Bersaglio, area, effetto: Emanazione a forma di cono
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto per livello (I)
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No
L'incantatore è in grado di individuare aure magiche.
La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolari:
1° round: Presenza o assenza di aure magiche.
2° round: Numero di differenti aure magiche e forza dell'aura più potente.
3° round: La forza e la posizione di ogni aura.
| Incantesimo od oggetto | Debole | Moderato | Forte | Schiacciante |
|---|---|---|---|---|
| Incantesimo attivo (livello dell'incantesimo) | 3° o meno | 4°-6° | 7°-9° | 10° o più (livello divinità) |
| Oggetto magico (livello dell'incantatore) | 5° o meno | 6°-11° | 12°-20° | 21° o più (artefatto) |
Se gli oggetti o le creature a cui appartiene l'aura sono sulla linea di visuale dell'incantatore, questi può effettuare prove di sapienza magica per determinare la scuola di magia di ognuno di essi. (Effettuare una prova per ogni aura; CD 15 + il livello dell'incantesimo, o 15 + metà del livello dell'incantatore per effetti che non siano incantesimi).
Aree magiche, molteplici tipi di magia o emanazioni magiche locali particolarmente forti potrebbero confondere o occultare le aure più deboli.
Forza dell'aura: Il potere di un'aura dipende dal livello dell'incantesimo in funzione o dal livello dell'incantatore di un oggetto. Se un'aura ricade in più di una categoria, individuazione del magico indica la più forte; delle due.
Protrarsi dell'aura: Un'aura magica si protrae anche dopo che la sua fonte originaria si disperde (nel caso di un incantesimo) o viene distrutta (nel caso di un oggetto magico).
Se individuazione del magico viene lanciato e diretto verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile (ancora meno forte di un'aura debole).
Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria:
| Forza originaria | Durata del protrarsi dell'aura |
|---|---|
| Debole | 1d6 round |
| Moderata | 1d6 minuti |
| Forte | 1d6 x 10 minuti |
| Schiacciante | 1d6 giorni |
Gli esterni e gli elementali non sono creature magiche in sé, ma nel caso vengano evocati l'incantesimo di Evocazione utilizzato viene individuato.
Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare la presenza di magia in una nuova area.
L'incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.
Individuazione del magico può essere reso permanente da un incantesimo Permanenza.