Turbolenza: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Invocazione Aria Livello: Chr 3, Drd 3 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) Bersaglio, area, effetto:...')
 
 
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Resistenza agli incantesimi: Sì
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Lasciando cadere al suolo la piccola scultura, la schiacci con il piede e reciti le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza vedi una colonna d'aria diventare di un grigio indistinto. Quindi la colonna d'aria si schianta al suolo e senti un lontano fruscio.
 
Lasciando cadere al suolo la piccola scultura, la schiacci con il piede e reciti le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza vedi una colonna d'aria diventare di un grigio indistinto. Quindi la colonna d'aria si schianta al suolo e senti un lontano fruscio.
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Le creature schiantate a terra o che ci sono già devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere [[Glossario#Prono|prone]].
 
Le creature schiantate a terra o che ci sono già devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere [[Glossario#Prono|prone]].
  
Componente materiale: Una scultura in legno di balsa di un uccello, che viene schiacciata con il piede.
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Componente materiale: Una scultura in legno di balsa di un uccello, che viene schiacciata con il piede.
  
 
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Versione attuale delle 10:29, 3 ott 2023

Invocazione Aria

Livello: Chr 3, Drd 3

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)

Bersaglio, area, effetto: Cilindro di 6 m di raggio e 30 m di altezza

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Riflessi parziale, vedi testo

Resistenza agli incantesimi: Sì

Lasciando cadere al suolo la piccola scultura, la schiacci con il piede e reciti le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza vedi una colonna d'aria diventare di un grigio indistinto. Quindi la colonna d'aria si schianta al suolo e senti un lontano fruscio.

Turbolenza manda una colonna di aria vorticante a schiantarsi verso il suolo. Le creature volanti nell'area d'influenza devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non schiantarsi immediatamente al suolo, subendo 1d6 danni per ogni 3 m di caduta se si schiantano contro il suolo o un oggetto rigido e immobile. Un tiro salvezza sui riflessi riuscito riduce la caduta a 15 m.

Le creature schiantate a terra o che ci sono già devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere prone.

Componente materiale: Una scultura in legno di balsa di un uccello, che viene schiacciata con il piede.