Turbolenza: differenze tra le versioni
(Creata pagina con 'Invocazione Aria Livello: Chr 3, Drd 3 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) Bersaglio, area, effetto:...') |
|||
| Riga 3: | Riga 3: | ||
Livello: Chr 3, Drd 3 | Livello: Chr 3, Drd 3 | ||
| − | Componenti: V, S, M | + | [[Componenti]]: V, S, M |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello) | + | [[Raggio di azione]]: Lungo (120 m + 12 m per livello) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Cilindro di 6 m di raggio e 30 m di altezza | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Cilindro di 6 m di raggio e 30 m di altezza |
| − | Durata: Istantanea | + | [[Durata]]: Istantanea |
| − | Tiro salvezza: Riflessi parziale | + | [[Tiro salvezza]]: Riflessi parziale, vedi testo |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì |
Lasciando cadere al suolo la piccola scultura, la schiacci con il piede e reciti le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza vedi una colonna d'aria diventare di un grigio indistinto. Quindi la colonna d'aria si schianta al suolo e senti un lontano fruscio. | Lasciando cadere al suolo la piccola scultura, la schiacci con il piede e reciti le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza vedi una colonna d'aria diventare di un grigio indistinto. Quindi la colonna d'aria si schianta al suolo e senti un lontano fruscio. | ||
| Riga 23: | Riga 23: | ||
Le creature schiantate a terra o che ci sono già devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere [[Glossario#Prono|prone]]. | Le creature schiantate a terra o che ci sono già devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere [[Glossario#Prono|prone]]. | ||
| − | Componente materiale: | + | Componente materiale: Una scultura in legno di balsa di un uccello, che viene schiacciata con il piede. |
[[Category:Invocazione]] [[Category:Aria]] [[Category:Chr 3]] [[Category:Drd 3]] | [[Category:Invocazione]] [[Category:Aria]] [[Category:Chr 3]] [[Category:Drd 3]] | ||
Versione attuale delle 10:29, 3 ott 2023
Invocazione Aria
Livello: Chr 3, Drd 3
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Lungo (120 m + 12 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Cilindro di 6 m di raggio e 30 m di altezza
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Riflessi parziale, vedi testo
Resistenza agli incantesimi: Sì
Lasciando cadere al suolo la piccola scultura, la schiacci con il piede e reciti le ultime parole dell'incantesimo. In lontananza vedi una colonna d'aria diventare di un grigio indistinto. Quindi la colonna d'aria si schianta al suolo e senti un lontano fruscio.
Turbolenza manda una colonna di aria vorticante a schiantarsi verso il suolo. Le creature volanti nell'area d'influenza devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non schiantarsi immediatamente al suolo, subendo 1d6 danni per ogni 3 m di caduta se si schiantano contro il suolo o un oggetto rigido e immobile. Un tiro salvezza sui riflessi riuscito riduce la caduta a 15 m.
Le creature schiantate a terra o che ci sono già devono superare un tiro salvezza sui riflessi per non cadere prone.
Componente materiale: Una scultura in legno di balsa di un uccello, che viene schiacciata con il piede.