Zanna magica superiore: differenze tra le versioni
Da Miniature Fantasy.
| (4 revisioni intermedie di un utente non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
Trasmutazione | Trasmutazione | ||
| − | Livello: Drd | + | Livello: Drd 4, Rgr 4, Rettili, Draghi 3 |
| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Una creatura vivente |
| − | Durata: 1 ora per livello | + | [[Durata]]: 1 ora per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega ( | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (Innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (Innocuo) |
Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5). | Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5). | ||
| Riga 21: | Riga 21: | ||
In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore). | In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore). | ||
| − | Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo | + | Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo [[Permanenza]]. |
| − | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd | + | [[Category:Trasmutazione]] [[Category:Drd 4]] [[Category:Rgr 4]] [[Category:Dominio dei Draghi]] [[Category:Dominio dei Rettili]] |
Versione attuale delle 15:44, 3 ott 2023
Trasmutazione
Livello: Drd 4, Rgr 4, Rettili, Draghi 3
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Una creatura vivente
Durata: 1 ora per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (Innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (Innocuo)
Funziona come zanna magica, ma il bonus di potenziamento ai tiri per colpire e per i danni è di +1 per ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5).
In alternativa, l'incantatore può infondere in tutte le armi naturali della creatura un bonus di potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).
Zanna magica superiore può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.