Manuale Arti Psioniche: differenze tra le versioni
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== Capitolo 1: Razze == | == Capitolo 1: Razze == | ||
| − | === Scegliere una razza === | + | |
| − | + | Le razze psioniche qui introdotte sono variegate tanto quanto le razze comuni descritte nel “Manuale del Giocatore”. Gli Elan (contemporaneamente superiori e inferiori all'uomo) si nascondono nel cuore delle città umanoidi; solo le loro arti mentali gli permettono di sopravvivere anche quando la vita avrebbe dovuto abbandonarne i corpi. I githyanki e i githzerai vagano per il mondo, percorrendo i piani a partire dalle loro dimore extraplanari. Gli accampamenti dei mezzo-giganti si trovano in climi troppo duri per coloro privi di un'innata adattabilità psionica. I maenad si insinuano nelle società civili, dove trovano la guerra come ottima valvola di sfogo della loro infinita sofferenza. D'altra parte, gli xeph sono raramente accettati dalla civiltà e devono sopravvivere ai margini della stessa, cercando di ottenere il meglio possibile con trucchi ed espedienti psichici. Ancora più distanziati dalla normale “civiltà” si trovano i dromiti e i thri-kreen, due razze munite di aspetto e peculiarità insettoidi. Insieme a umani, elfi, gnomi, halfling, mezzelfi, mezzorchi e nani, coloro i quali sono dotati di una discendenza psionica possono trovarsi soavi negli intrighi politici di molte terre. | |
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| − | === | + | ===Scegliere una razza=== |
| − | + | Dopo aver determinato i punteggi di caratteristica e prima di scriverli sulla scheda del personaggio, puoi scegliere la classe, prima che la razza del personaggio. In una [Razza e classe del personaggio], assegnare i punteggi tirati a ciascuna caratteristica, modificarli in base alla razza (vedi “La classe preferita di una razza non ha influenza negativa per i multiclasse” (vedi “PE per personaggi multiclasse”, “Tabella 1-15”, “Modificatori di caratteristica razziali”), e proseguire nella creazione del personaggio. | |
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| − | === | + | ===CARATTERISTICHE=== |
| − | + | La razza del personaggio determina alcune delle sue qualità. | |
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| + | ===MODIFICATORI RAZZIALI=== | ||
| + | Trovare la razza del personaggio nella Tabella 1-1: “Modificatori di caratteristica razziali”. Se il personaggio ha un modificatore razziale di livello, sommare quel numero al livello di classe del personaggio e ai Dadi Vita razziali (nel caso di un personaggio thri-kreen) per determinare il livello effettivo del personaggio (LEP). Vedi “Mostri come Razze”, pagina 172 della Guida del Dungeon Master. Applicare i modificatori di caratteristica forniti dalla Tabella 1-1 ai punteggi di caratteristica del personaggio. Se questi cambiamenti aumentano il punteggio al di sopra di 18 o al di sotto di 3, non è un problema, tranne nel caso dell'Intelligenza, che per i personaggi non può mai essere inferiore a 3. (Se al personaggio githzerai risultasse un'Intelligenza modificata di 1 o 2, occorre portarla a 3). In aggiunta, la Tabella 1-1 fornisce anche la classe preferita e i linguaggi automatici di ciascuna razza. | ||
| + | Fare riferimento per determinare le penalità ai punti esperienza multiclasse”, pagina 60 del Manuale del Giocatore). | ||
== Capitolo 2: Classi == | == Capitolo 2: Classi == | ||
| − | === Classi === | + | ===[[Classi]]=== |
| − | === Riserva di punti potere === | + | ===[[Riserva di punti potere]]=== |
| − | === Caratteristiche psioniche === | + | ===[[Caratteristiche psioniche]]=== |
| − | === Equipaggiamento iniziale === | + | ===[[Equipaggiamento iniziale]]=== |
| − | === Combattente psichico === | + | ===[[Combattente psichico]]=== |
| − | === Innato === | + | ===[[Innato]]=== |
| − | === Psion === | + | ===[[Psion]]=== |
| − | === Psicocrista === | + | ===[[Psicocrista]]=== |
| − | === Spadaccino spirituale === | + | ===[[Spadaccino spirituale]]=== |
| − | === Personaggi psionici di livello epico === | + | ===[[Personaggi psionici di livello epico]]=== |
| − | === Talenti epici === | + | ===[[Talenti epici]]=== |
== Capitolo 3: Abilità e Talenti == | == Capitolo 3: Abilità e Talenti == | ||
| − | === Descrizione delle abilità === | + | ===[[Descrizione delle abilità]]=== |
| − | === Autoipnosi === | + | ===[[Autoipnosi]]=== |
| − | === Concentrazione === | + | ===[[Concentrazione]]=== |
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| − | === Sapienza Psionica === | + | ===[[Sapienza Psionica]]=== |
| − | === Utilizzare Oggetti Psionici === | + | ===[[Utilizzare Oggetti Psionici]]=== |
| − | === Talenti e arti psioniche === | + | ===[[Talenti e arti psioniche]]=== |
| − | === Talenti psionici === | + | ===[[Talenti psionici]]=== |
| − | === Talenti di creazione oggetti psionici === | + | ===[[Talenti di creazione oggetti psionici]]=== |
| − | === Talenti di metapsionica === | + | ===[[Talenti di metapsionica]]=== |
| − | === Descrizione dei talenti === | + | ===[[Descrizione dei talenti]]=== |
| − | === Aggiungere le arti psioniche al proprio gioco === | + | ===[[Aggiungere le arti psioniche al proprio gioco]]=== |
| − | === Creature psioniche === | + | ===[[Creature psioniche]]=== |
== Capitolo 5: Poteri == | == Capitolo 5: Poteri == | ||
| − | === Poteri da combattente psichico === | + | ===[[Poteri da combattente psichico]]=== |
| − | === Poteri da innato/psion === | + | ===[[Poteri da innato/psion]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da psion === | + | ===[[Poteri delle discipline da psion]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da veggente === | + | ===[[Poteri delle discipline da veggente]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da modellatore === | + | ===[[Poteri delle discipline da modellatore]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da cineta === | + | ===[[Poteri delle discipline da cineta]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da solitario === | + | ===[[Poteri delle discipline da solitario]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da nomade === | + | ===[[Poteri delle discipline da nomade]]=== |
| − | === Poteri delle discipline da telepate === | + | ===[[Poteri delle discipline da telepate]]=== |
== Capitolo 6: Classi di prestigio == | == Capitolo 6: Classi di prestigio == | ||
| − | === Ammazza illithid === | + | ===[[Ammazza illithid]]=== |
| − | === Assimilatore === | + | ===[[Assimilatore]]=== |
| − | === Cerebrornante === | + | ===[[Cerebrornante]]=== |
| − | === Elocatore === | + | ===[[Elocatore]]=== |
| − | === Mente guerriera === | + | ===[[Mente guerriera]]=== |
| − | === Metamente === | + | ===[[Metamente]]=== |
| − | === Pirocineta === | + | ===[[Pirocineta]]=== |
| − | === Psion disincarnato === | + | ===[[Psion disincarnato]]=== |
| − | === Pugno di Zuoken === | + | ===[[Pugno di Zuoken]]=== |
== Capitolo 7: Oggetti psionici == | == Capitolo 7: Oggetti psionici == | ||
| − | === Usare oggetti === | + | ===[[Usare oggetti]]=== |
| − | === Tiri salvezza contro i poteri degli oggetti psionici === | + | ===[[Tiri salvezza contro i poteri degli oggetti psionici]]=== |
| − | === Danneggiare gli oggetti psionici === | + | ===[[Danneggiare gli oggetti psionici]]=== |
| − | === Riparare oggetti === | + | ===[[Riparare oggetti]]=== |
| − | === Oggetti intelligenti === | + | ===[[Oggetti intelligenti]]=== |
| − | === Oggetti maledetti === | + | ===[[Oggetti maledetti]]=== |
| − | === Cariche e usi multipli === | + | ===[[Cariche e usi multipli]]=== |
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| − | === Descrizione degli oggetti psionici === | + | ===[[Descrizione degli oggetti psionici]]=== |
| − | === Nomi degli oggetti psionici === | + | ===[[Nomi degli oggetti psionici]]=== |
| − | === Oggetti psionici casuali === | + | ===[[Oggetti psionici casuali]]=== |
| − | === Armature e scudi === | + | ===[[Armature e scudi]]=== |
| − | === Armi === | + | ===[[Armi]]=== |
| − | === Cristalli coscienti === | + | ===[[Cristalli coscienti]]=== |
| − | === Doru === | + | ===[[Doru]]=== |
| − | === Pietre del potere === | + | ===[[Pietre del potere]]=== |
| − | === Psicocorone === | + | ===[[Psicocorone]]=== |
| − | === Tatuaggi psionici === | + | ===[[Tatuaggi psionici]]=== |
| − | === Oggetti universali === | + | ===[[Oggetti universali]]=== |
| − | === Oggetti maledetti === | + | ===[[Oggetti maledetti]]=== |
| − | === Artefatti psionici === | + | ===[[Artefatti psionici]]=== |
| − | === Creare oggetti psionici === | + | ===[[Creare oggetti psionici]]=== |
| − | === Materiali speciali === | + | ===[[Materiali speciali]]=== |
== Capitolo 8: Mostri == | == Capitolo 8: Mostri == | ||
| − | === Sottotipo psionico === | + | ===[[Sottotipo psionico]]=== |
| − | === Abaleth psionico === | + | ===[[Abaleth psionico]]=== |
| − | === Ammazza-psion === | + | ===[[Ammazza-psion]]=== |
| − | === Blu === | + | ===[[Blu]]=== |
| − | === Burattinaio === | + | ===[[Burattinaio]]=== |
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| − | === Cancellapensieri === | + | ===[[Cancellapensieri]]=== |
| − | === Cerebrilith === | + | ===[[Cerebrilith]]=== |
| − | === Cosmico astrale === | + | ===[[Cosmico astrale]]=== |
| − | === Creare un costrutto astrale === | + | ===[[Creare un costrutto astrale]]=== |
| − | === Couatl psionico === | + | ===[[Couatl psionico]]=== |
| − | === Creatura frenica === | + | ===[[Creatura frenica]]=== |
| − | === Cyma === | + | ===[[Cyma]]=== |
| − | === Disincarnato === | + | ===[[Disincarnato]]=== |
| − | === Divoracervelli === | + | ===[[Divoracervelli]]=== |
| − | === Dromita === | + | ===[[Dromita]]=== |
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== Appendice: Incantesimi e Divinità == | == Appendice: Incantesimi e Divinità == | ||
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Versione attuale delle 11:55, 23 mag 2025
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Indice
Introduzione
Capitolo 1: Razze
Le razze psioniche qui introdotte sono variegate tanto quanto le razze comuni descritte nel “Manuale del Giocatore”. Gli Elan (contemporaneamente superiori e inferiori all'uomo) si nascondono nel cuore delle città umanoidi; solo le loro arti mentali gli permettono di sopravvivere anche quando la vita avrebbe dovuto abbandonarne i corpi. I githyanki e i githzerai vagano per il mondo, percorrendo i piani a partire dalle loro dimore extraplanari. Gli accampamenti dei mezzo-giganti si trovano in climi troppo duri per coloro privi di un'innata adattabilità psionica. I maenad si insinuano nelle società civili, dove trovano la guerra come ottima valvola di sfogo della loro infinita sofferenza. D'altra parte, gli xeph sono raramente accettati dalla civiltà e devono sopravvivere ai margini della stessa, cercando di ottenere il meglio possibile con trucchi ed espedienti psichici. Ancora più distanziati dalla normale “civiltà” si trovano i dromiti e i thri-kreen, due razze munite di aspetto e peculiarità insettoidi. Insieme a umani, elfi, gnomi, halfling, mezzelfi, mezzorchi e nani, coloro i quali sono dotati di una discendenza psionica possono trovarsi soavi negli intrighi politici di molte terre.
Scegliere una razza
Dopo aver determinato i punteggi di caratteristica e prima di scriverli sulla scheda del personaggio, puoi scegliere la classe, prima che la razza del personaggio. In una [Razza e classe del personaggio], assegnare i punteggi tirati a ciascuna caratteristica, modificarli in base alla razza (vedi “La classe preferita di una razza non ha influenza negativa per i multiclasse” (vedi “PE per personaggi multiclasse”, “Tabella 1-15”, “Modificatori di caratteristica razziali”), e proseguire nella creazione del personaggio.
CARATTERISTICHE
La razza del personaggio determina alcune delle sue qualità.
MODIFICATORI RAZZIALI
Trovare la razza del personaggio nella Tabella 1-1: “Modificatori di caratteristica razziali”. Se il personaggio ha un modificatore razziale di livello, sommare quel numero al livello di classe del personaggio e ai Dadi Vita razziali (nel caso di un personaggio thri-kreen) per determinare il livello effettivo del personaggio (LEP). Vedi “Mostri come Razze”, pagina 172 della Guida del Dungeon Master. Applicare i modificatori di caratteristica forniti dalla Tabella 1-1 ai punteggi di caratteristica del personaggio. Se questi cambiamenti aumentano il punteggio al di sopra di 18 o al di sotto di 3, non è un problema, tranne nel caso dell'Intelligenza, che per i personaggi non può mai essere inferiore a 3. (Se al personaggio githzerai risultasse un'Intelligenza modificata di 1 o 2, occorre portarla a 3). In aggiunta, la Tabella 1-1 fornisce anche la classe preferita e i linguaggi automatici di ciascuna razza. Fare riferimento per determinare le penalità ai punti esperienza multiclasse”, pagina 60 del Manuale del Giocatore).