Vincolo immondo Nar: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato.  
 
L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato.  
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Costo in PE: 500 PE per livello del personaggio del mezzoimmondo creato.
 
Costo in PE: 500 PE per livello del personaggio del mezzoimmondo creato.
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Versione attuale delle 11:52, 3 ott 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 7, Str 7

Componenti: V, S, M/FD, PF

Tempo di lancio: 1 ora

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Un umanoide con Intelligenza pari o superiore a 4

Durata: Istantanea

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato.

Il mezzo-immondo appena creato ottiene anche un modificatore di livello +4 che aumenta l'ammontare di PE richiesto per raggiungere il livello successivo. Ad esempio, uno stregone di 5° livello che diventa un mezzo-immondo attraverso questo incantesimo diventa un personaggio di 9° livello e ha bisogno di 45.000 PE per passare al suo sesto livello di classe.

L'incantatore non può lanciare vincolo immondo di Nar su se stesso.

Componente materiale arcana: Una gemma preziosa del valore totale pari al costo in PE dell'incantesimo.

Costo in PE: 500 PE per livello del personaggio del mezzoimmondo creato.