Vincolo immondo Nar: differenze tra le versioni
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L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato. | L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato. | ||
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Versione attuale delle 11:52, 3 ott 2023
Trasmutazione
Livello: Chr 7, Str 7
Componenti: V, S, M/FD, PF
Tempo di lancio: 1 ora
Raggio di azione: Contatto
Bersaglio, area, effetto: Un umanoide con Intelligenza pari o superiore a 4
Durata: Istantanea
Tiro salvezza: Volontà nega
Resistenza agli incantesimi: Sì
L'incantatore trasforma il soggetto in un mezzoimmondo infondendo in esso l'essenza dei piani infernali. Il soggetto non deve avere un livello del personaggio superiore a quello dell'incantatore e deve sottoporsi volontariamente alla trasformazione o essere immobilizzato in qualche maniera. Una volta completato l'incantesimo, il soggetto può tentare di superare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di acquisire l'archetipo di mezzo-immondo (vedi pagina 180 del Manuale dei Mostri). Inoltre, il tipo del soggetto passa a esterno e la componente morale del suo allineamento passa a malvagio. Ai fini di questo incantesimo, l'archetipo del mezzo-immondo va considerato un archetipo acquisito piuttosto che uno ereditato.
Il mezzo-immondo appena creato ottiene anche un modificatore di livello +4 che aumenta l'ammontare di PE richiesto per raggiungere il livello successivo. Ad esempio, uno stregone di 5° livello che diventa un mezzo-immondo attraverso questo incantesimo diventa un personaggio di 9° livello e ha bisogno di 45.000 PE per passare al suo sesto livello di classe.
L'incantatore non può lanciare vincolo immondo di Nar su se stesso.
Componente materiale arcana: Una gemma preziosa del valore totale pari al costo in PE dell'incantesimo.
Costo in PE: 500 PE per livello del personaggio del mezzoimmondo creato.