Colpo triplo di Sakkratar: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Questo incantesimo, creato da un coronal del Cormantyr dei tempi antichi, infonde in un determinato numero di bersagli una devastante velocità in combattimento. Ogni soggetto del colpo triplo di Sakkratar può sferrare due attacchi extra quando effettua un'azione di attacco completo, purché attacchi con l'arma da mischia impugnata. Questi attacchi extra sono effettuati usando il bonus di attacco base completo del personaggio, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. Inoltre, l'arma da mischia di ogni creatura influenzata sprigiona una pura fiamma bianca e ottiene le capacità speciali affilata e infuocata per la durata dell'incantesimo. Questo effetto non è cumulativo ad altri effetti analoghi, come ad esempio un incantesimo velocità o un'arma della velocità, e non conferisce un'azione extra.  
 
Questo incantesimo, creato da un coronal del Cormantyr dei tempi antichi, infonde in un determinato numero di bersagli una devastante velocità in combattimento. Ogni soggetto del colpo triplo di Sakkratar può sferrare due attacchi extra quando effettua un'azione di attacco completo, purché attacchi con l'arma da mischia impugnata. Questi attacchi extra sono effettuati usando il bonus di attacco base completo del personaggio, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. Inoltre, l'arma da mischia di ogni creatura influenzata sprigiona una pura fiamma bianca e ottiene le capacità speciali affilata e infuocata per la durata dell'incantesimo. Questo effetto non è cumulativo ad altri effetti analoghi, come ad esempio un incantesimo velocità o un'arma della velocità, e non conferisce un'azione extra.  

Versione attuale delle 11:32, 24 set 2023

Trasmutazione

Livello: Str 5

Componenti: V, S, M

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Una creatura per livello, ognuna delle quali deve trovarsi entro 9 m da almeno un'altra

Durata: 1 round

Tiro salvezza: Tempra nega (Innocuo)

Resistenza agli incantesimii: Sì (Innocuo)

Questo incantesimo, creato da un coronal del Cormantyr dei tempi antichi, infonde in un determinato numero di bersagli una devastante velocità in combattimento. Ogni soggetto del colpo triplo di Sakkratar può sferrare due attacchi extra quando effettua un'azione di attacco completo, purché attacchi con l'arma da mischia impugnata. Questi attacchi extra sono effettuati usando il bonus di attacco base completo del personaggio, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. Inoltre, l'arma da mischia di ogni creatura influenzata sprigiona una pura fiamma bianca e ottiene le capacità speciali affilata e infuocata per la durata dell'incantesimo. Questo effetto non è cumulativo ad altri effetti analoghi, come ad esempio un incantesimo velocità o un'arma della velocità, e non conferisce un'azione extra.

Componente materiale: Un prisma a tre facce.