Jadylyn Darvea: differenze tra le versioni

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Qualità speciali: Difesa d'ombra +1, Visione crepuscolare
 
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Velocità: 6 m
 
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Talenti: [[Combattere alla cieca]], [[Incantesimo silenzioso]], [[Magia della trama d'ombra]], [[Magia insidiosa]], [[Magia perniciosa]], [[Magia tenace]], [[Scrivere pergamene]], [[Tiro ravvicinato]], [[Aumentare evocazione]]
  
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Difesa d'ombra: +1 ai tiri salvezza contro Ammaliamento, Illusione, Necromanzia, Oscurità.
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Potenza degli incantesimi: Questo valore viene aggiunto ai tiri salvezza dell'adepto d'ombra e alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi contro gli incantesimi delle scuole di [[:Category:Ammaliamento|ammaliamento]] [[:Category:Illusione|illusione]] [[:Category:Necromanzia|necromanzia]] e con il descrittore [[:Category:Oscurità|oscurità]]. Questo bonus è cumulativo con eventuali altri effetti magici relativi agli incantesimi specificati.
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Scudo d'ombra: Un adepto d'ombra è in grado di creare un disco mobile di energia nero-violacea utilizzando un'azione standard. Lo scudo d'ombra ha gli stessi effetti di un incantesimo [[Scudo]] e fornisce occultamento per tre quarti (possibilità di mancare del 50%) contro gli attacchi che provengono da oltre lo scudo. Proprio come nell'incantesimo scudo, l'adepto d'ombra può cambiare la direzione di protezione dello scudo d'ombra con un'azione gratuita una volta per round, al momento del suo turno. L'adepto d'ombra può vedere oltre lo scudo e attraversarlo quindi lo scudo non fornisce alcun tipo di copertura o occultamento agli avversari. Lo scudo d'ombra dura 1 round per livello dell'incantatore ogni giorno ma non è necessario utilizzare tutti i round in una sola volta. Generare o annullare uno scudo d'ombra conta come un'azione standard.
  
 
Domini: [[:Category:Dominio del Male|Male]] e [[:Category:Dominio dell'Oscurità|Oscurità]]
 
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4: [[Armatura di oscurità]], [[Evoca non morti IV]], [[Influenza sacrilega‏‎]], [[Ossa di ferro]]
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5: [[Dissolvi il bene‏‎]], [[Evoca non morti V]], [[Fulmine oscuro]]
  
Proprietà: [[Chakram]] ritornante +1, [[Morning star]] perfetta, [[Armatura completa]] del movimento silenzioso, [[Scudo pesante di metallo]] perfetto, Pozione di [[Cura ferite moderate]], [[Stivali della levitazione]].
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Proprietà: [[Chakram]] ritornante +2, [[Morning star]] +2, [[Armatura completa]] +2 del movimento silenzioso, [[Scudo pesante di metallo]] +1, Pozione di [[Cura ferite critiche]], [[Stivali della levitazione]].
  
[[Category:Umanoide]] [[Category:Umano]] [[Category:Qualsiasi città, paese o villaggio]] [[Category:Colline calde]] [[Category:Colline fredde]] [[Category:Colline temperate]] [[Category:Deserti caldi]] [[Category:Deserti freddi]] [[Category:Deserti temperati]] [[Category:Foreste calde]] [[Category:Foreste fredde]] [[Category:Foreste temperate]] [[Category:Montagne calde]] [[Category:Montagne fredde]] [[Category:Montagne temperate]] [[Category:Paludi calde]] [[Category:Paludi fredde]] [[Category:Paludi temperate]] [[Category:Pianure calde]] [[Category:Pianure fredde]] [[Category:Acquatici caldi]] [[Category:Acquatici temperati]] [[Category:Acquatici freddi]] [[Category:Sotterranei]] [[Category:Grado di Sfida 7]]
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[[Category:Umanoide]] [[Category:Umano]] [[Category:Grado di Sfida 7]]

Versione attuale delle 14:36, 1 giu 2016

Jadylyn Darvea Umana Chierico 5°/Adepto d'ombra 4° di Shar

Con forza del toro e resistenza dell'orso

Taglia: Media

GS: 8

Allineamento: Neutrale malvagia

Iniziativa: +2

  • Difesa

Classe Armatura: 26 (+2 des, +11 armatura, +3 scudo), contatto 12, colto alla sprovvista 24

Dadi Vita: 5d8+4d4+18 (64 pf)

Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +11

Qualità speciali: Difesa d'ombra +1, Visione crepuscolare

  • Attacco

Velocità: 6 m

Attacco: +11 in mischia (1d8+3 morning star +2) o +12 a distanza (1d4+3/x3 chakram ritornante +2)

Attacco completo: +11 in mischia (1d8+3 morning star +2) o +12 a distanza (1d4+3/x3 chakram ritornante +2)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: Incantesimi

  • Statistiche

Caratteristiche: For 12, Des 15, Cos 14, Int 13, Sag 16, Car 12

Attacco base/Lotta: +8/+9

Talenti: Combattere alla cieca, Incantesimo silenzioso, Magia della trama d'ombra, Magia insidiosa, Magia perniciosa, Magia tenace, Scrivere pergamene, Tiro ravvicinato, Aumentare evocazione

Abilità: concentrazione +13, conoscenze arcane +9, conoscenze delle religioni +9, guarire +7, muoversi silenziosamente +10, raggirare +7, sapienza magica +9

Linguaggi: Comune, Orchesco, Goblin

  • Ecologia

Difesa d'ombra: +1 ai tiri salvezza contro Ammaliamento, Illusione, Necromanzia, Oscurità.

Potenza degli incantesimi: Questo valore viene aggiunto ai tiri salvezza dell'adepto d'ombra e alle prove di livello dell'incantatore per superare la resistenza agli incantesimi contro gli incantesimi delle scuole di ammaliamento illusione necromanzia e con il descrittore oscurità. Questo bonus è cumulativo con eventuali altri effetti magici relativi agli incantesimi specificati.

Scudo d'ombra: Un adepto d'ombra è in grado di creare un disco mobile di energia nero-violacea utilizzando un'azione standard. Lo scudo d'ombra ha gli stessi effetti di un incantesimo Scudo e fornisce occultamento per tre quarti (possibilità di mancare del 50%) contro gli attacchi che provengono da oltre lo scudo. Proprio come nell'incantesimo scudo, l'adepto d'ombra può cambiare la direzione di protezione dello scudo d'ombra con un'azione gratuita una volta per round, al momento del suo turno. L'adepto d'ombra può vedere oltre lo scudo e attraversarlo quindi lo scudo non fornisce alcun tipo di copertura o occultamento agli avversari. Lo scudo d'ombra dura 1 round per livello dell'incantatore ogni giorno ma non è necessario utilizzare tutti i round in una sola volta. Generare o annullare uno scudo d'ombra conta come un'azione standard.

Domini: Male e Oscurità

Mana: 54

1: Cura ferite leggere, Foschia occultante, Incuti paura, Protezione dal bene‏‎

2: Dissacrare‏‎, Forza del toro, Cecità/Sordità, Resistenza dell'orso

3: Animare morti, Cerchio magico contro il bene‏‎, Egida energetica, Luce nera, Oscurità profonda, Resistere all'energia di massa

4: Armatura di oscurità, Egida mistica, Evoca non morti IV, Influenza sacrilega‏‎, Ossa di ferro

5: Dissolvi il bene‏‎, Evoca non morti V, Fulmine oscuro

Proprietà: Chakram ritornante +2, Morning star +2, Armatura completa +2 del movimento silenzioso, Scudo pesante di metallo +1, Pozione di Cura ferite critiche, Stivali della levitazione.