Aura brillante: differenze tra le versioni
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| − | Componenti: V, S | + | [[Componenti]]: V, S |
| − | Tempo di lancio: 1 azione standard | + | [[Tempo di lancio]]: 1 azione standard |
| − | Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) | + | [[Raggio di azione]]: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli) |
| − | Bersaglio, area, effetto: Un'arma impugnata ogni 2 livelli, tutte devono trovarsi ad una distanza non superiore a 9 m l'una dall'altra | + | [[Bersaglio, area, effetto]]: Un'arma impugnata ogni 2 livelli, tutte devono trovarsi ad una distanza non superiore a 9 m l'una dall'altra |
| − | Durata: 1 round per livello | + | [[Durata]]: 1 round per livello |
| − | Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo) | + | [[Tiro salvezza]]: Volontà nega (innocuo) |
| − | Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo) | + | [[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: Sì (innocuo) |
| − | + | Taking fresh insight from contemplation of light, you cast the spell and set your allies aglow with white brilliance. | |
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L'incantatore avvolge i suoi alleati in un nembo traslucido, trasformando i loro attacchi in energia luminosa. | L'incantatore avvolge i suoi alleati in un nembo traslucido, trasformando i loro attacchi in energia luminosa. | ||
| − | Infondi la capacità [[Capacità speciali delle armi magiche#Energia luminosa|energia luminosa]] nelle armi da mischia, armi da lancio, armi naturali, o gruppi di proiettili interessati dall'incantesimo | + | Infondi la capacità [[Capacità speciali delle armi magiche#Energia luminosa|energia luminosa]] nelle armi da mischia, armi da lancio, armi naturali, o gruppi di proiettili interessati dall'incantesimo. |
Se lanciato su archi o balestre, l'effetto si applica solo al primo colpo. | Se lanciato su archi o balestre, l'effetto si applica solo al primo colpo. | ||
Versione attuale delle 07:19, 24 set 2023
Trasmutazione
Livello: Chr 8, Drd 8, Str 7
Componenti: V, S
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Bersaglio, area, effetto: Un'arma impugnata ogni 2 livelli, tutte devono trovarsi ad una distanza non superiore a 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
Taking fresh insight from contemplation of light, you cast the spell and set your allies aglow with white brilliance.
L'incantatore avvolge i suoi alleati in un nembo traslucido, trasformando i loro attacchi in energia luminosa.
Infondi la capacità energia luminosa nelle armi da mischia, armi da lancio, armi naturali, o gruppi di proiettili interessati dall'incantesimo.
Se lanciato su archi o balestre, l'effetto si applica solo al primo colpo.
Le Shuriken vengono trattate come munizioni per applicare gli effetti di questo incantesimo.