Aura brillante: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
 
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Livello: Chr 8, Drd 8, Str 7
 
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Componenti: V, S
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Tempo di lancio: 1 azione standard
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Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
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Bersaglio, area, effetto: Un'arma impugnata ogni 2 livelli, tutte devono trovarsi ad una distanza non superiore a 9 m l'una dall'altra
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Durata: 1 round per livello
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Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)
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Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)
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Taking fresh insight from contemplation of light, you cast the spell and set your allies aglow with white brilliance.
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L'incantatore avvolge i suoi alleati in un nembo traslucido, trasformando i loro attacchi in energia luminosa.  
 
L'incantatore avvolge i suoi alleati in un nembo traslucido, trasformando i loro attacchi in energia luminosa.  
  
Infondi la capacità [[Capacità speciali delle armi magiche#Energia luminosa|energia luminosa]] nelle armi da mischia, armi da lancio, armi naturali, o gruppi di proiettili interessati dall'incantesimo
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Infondi la capacità [[Capacità speciali delle armi magiche#Energia luminosa|energia luminosa]] nelle armi da mischia, armi da lancio, armi naturali, o gruppi di proiettili interessati dall'incantesimo.
  
 
Se lanciato su archi o balestre, l'effetto si applica solo al primo colpo.
 
Se lanciato su archi o balestre, l'effetto si applica solo al primo colpo.

Versione attuale delle 07:19, 24 set 2023

Trasmutazione

Livello: Chr 8, Drd 8, Str 7

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)

Bersaglio, area, effetto: Un'arma impugnata ogni 2 livelli, tutte devono trovarsi ad una distanza non superiore a 9 m l'una dall'altra

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo)

Resistenza agli incantesimi: Sì (innocuo)

Taking fresh insight from contemplation of light, you cast the spell and set your allies aglow with white brilliance.

L'incantatore avvolge i suoi alleati in un nembo traslucido, trasformando i loro attacchi in energia luminosa.

Infondi la capacità energia luminosa nelle armi da mischia, armi da lancio, armi naturali, o gruppi di proiettili interessati dall'incantesimo.

Se lanciato su archi o balestre, l'effetto si applica solo al primo colpo.

Le Shuriken vengono trattate come munizioni per applicare gli effetti di questo incantesimo.