Template:FamigliDM: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Padroni Enormi o più grandi)
 
(Una revisione intermedia di un utente non mostrata)
Riga 57: Riga 57:
 
|}
 
|}
  
1 O un altro animale celestiale della lista dei famigli standard.
+
1 O un altro animale celestiale della lista dei famigli standard.<br>
2 O un altro animale immondo della lista dei famigli standard.
+
2 O un altro animale immondo della lista dei famigli standard.<br>
 
3 Il padrone deve prima creare l'omuncolo, sostituendo l'icore o un'altra parte del corpo del padrone per il sangue, se necessario.
 
3 Il padrone deve prima creare l'omuncolo, sostituendo l'icore o un'altra parte del corpo del padrone per il sangue, se necessario.
  
Riga 102: Riga 102:
 
'''Capacita concesse''': Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.
 
'''Capacita concesse''': Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.
  
Eludere migliorato [[(Str)]]: Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.
+
'''Eludere migliorato''' [[(Str)]]: Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.
  
  
Riga 124: Riga 124:
 
|[[Lucertola varano, famiglio]]||Il padrone riceve +3 punti ferita
 
|[[Lucertola varano, famiglio]]||Il padrone riceve +3 punti ferita
 
|-
 
|-
|[[Topo crudele, famiglio]]||Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra
+
|[[Topo ferale, famiglio]]||Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra
 
|-
 
|-
 
|[[Vipera (Media), famiglio]]||-
 
|[[Vipera (Media), famiglio]]||-
Riga 133: Riga 133:
 
'''Capacitià concesse''': Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.
 
'''Capacitià concesse''': Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.
  
Eludere migliorato [[(Str)]]: Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.
+
'''Eludere migliorato''' [[(Str)]]: Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.

Versione attuale delle 10:16, 10 ott 2023

Indice

Famigli

Pochi investimenti producono ricchezze maggiori del tempo e dell'oro spesi per acquisire un famiglio. Un compagno per tutta la vita, una guardia, una spia o un servitore sono il miglior amico di ogni incantatore e il confidente più fidato. I cambiamenti alle regole sui famigli nel Manuale del Giocatore sono interamente a discrezione del DM. Qui vengono presentate alcune possibilità, a cominciare dal talento variante Famiglio Migliorato.

Famiglio migliorato [Generale]

Questo talento permette all'incantatore di acquisire un nuovo fmiglio da una lista non standard, ma soltanto nel momento in cui potrebbe acquisire un nuovo famiglio (vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore.

Prerequisiti: Capacità di acquisire un nuovo famiglia allineamento compatibile, livello sufficientemente alto (vedi oltre).

Beneficio: Quando sceglie un famiglio, l'incantatore può disporre anche delle creature sotto elencate. L'incantatore può scegliere un famiglio con un allineamento che differisce al massimo di un grado su ciascuno degli assi dell'allineamento (da legale a caotico, da buono a malvagio). Ad esempio, un incantatore caotico buono può acquisire un famiglio neutrale. Un incantatore legale neutrale può acquisire un famiglio neutrale buono.

Famiglio Allineamento Livello dell'
incantatore arcano
Lucertola folgorante, famiglio Neutrale
Uccello stigeo, famiglio Neutrale
Formian lavoratore, famiglio Legale neutrale
Imp, famiglio Legale malvagio]]
Pseudodrago, famiglio Neutrale buono
Quasit, famiglio Caotico malvagio

Per il resto i famigli migliorati utilizzano le regole a pagina 56 del Manuale del Giocatore, con due eccezioni. Se il tipo di creatura è differente da animale, il suo tipo non cambia; e i famigli migliorati non guadagnano la capacità di parlare con le altre creature della loro specie (anche se molti di loro possiedono già la capacità di comunicare).

La lista nella tabella soprastante presenta soltanto alcuni dei possibili famigli migliorati. Praticamente qualunque creatura della stessa taglia e dello stesso potere di quelle presenti nella lista è adatta ad essere un famiglio. E l'allineamento del padrone non è l'unica categorizazzione possibile. Ad esempio, i famigli migliorati possono essere assegnati a seconda del tipo o sottotipo di creatura del padrone, come è indicato sotto.

Famiglio Tipo/Sottotipo Livello dell'
incantatore arcano
Falco celestiale, famiglio¹ Bene
Vipera Minuscola immonda, famiglio² Male
Elementale dell'aria, Piccolo, famiglio Aria
Elementale della terra, Piccolo, famiglio Terra
Elementale del fuoco, Piccolo, famiglio Fuoco
Elementale dell'acqua, Piccolo, famiglio Acqua
Lucertola folgorante, famiglio Elettricità
Omuncolo, famiglio³ Non morto
Mephit del ghiaccio, famiglio Freddo

1 O un altro animale celestiale della lista dei famigli standard.
2 O un altro animale immondo della lista dei famigli standard.
3 Il padrone deve prima creare l'omuncolo, sostituendo l'icore o un'altra parte del corpo del padrone per il sangue, se necessario.

Le statistiche seguenti presuppongono un padrone del minimo livello richiesto senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti alla classe o alla razza.

Capacità concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatone per i dettagli.

Eludere migliorato (Str): Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.


Famigli alternativi secondo la taglia del padrone

I famigli suggeriti nel Manuale del Giocatore presuppongono un padrone di taglia da Piccola a Grande. I padroni al di fuori di queste taglie possono avere dei famigli più grandi o più piccoli, adatti alla loro taglia.


Padroni Minuscoli o più piccoli

I padroni più piccoli delle taglie usuali possono avere dei famigli proporzionalmente più piccoli, come indicato nella tabella sotto.

Famiglio Speciale
Barbagianni, famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di muoversi silenziosamente
Furetto, famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi
Pipistrello, famiglio -
Riccio, famiglio Il padrone riceve un bonus di armatura naturale +1
Rospo, famiglio Il padrone riceve +3 punti ferita
Topo, famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di muoversi silenziosamente
Tordo, famiglio Parla un linguaggio

Le statistiche seguenti presuppongono un padrone di 1° livello senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti alla classe o alla razza.

Capacita concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.

Eludere migliorato (Str): Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.


Padroni Enormi o più grandi

I padroni più grandi delle taglie usuali possono avere dei famigli prorporzionalmente più grandi, come mostrato sotto.

Famiglio Speciale
Corvo (Piccolo), famiglio Parla un linguaggio
Ghiottone, famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sui Riflessi
Gufo (Medio), famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente
Leopardo, famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 alle prove di Muoversi Silenziosamente
Lucertola varano, famiglio Il padrone riceve +3 punti ferita
Topo ferale, famiglio Il padrone riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza sulla Tempra
Vipera (Media), famiglio -

Le statistiche seguenti presuppongono un padrone di 1° livello senza bonus addizionali ai tiri per colpire o ai tiri salvezza dovuti alla classe o alla razza.

Capacitià concesse: Oltre alle loro qualità speciali, tutti i famigli forniscono ai loro padroni il talento Allerta, il beneficio di un legame empatico, e la capacità di condividere incantesimi con il famiglio. Vedi pagina 56 del Manuale del Giocatore per i dettagli.

Eludere migliorato (Str): Quando è soggetto ad un attacco che normalmente concede un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare il danno, il famiglio non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza e danni dimezzati se il tiro salvezza fallisce.