Vipera enorme: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
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Animale Enorme
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Animale
  
Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)
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Taglia: Enorme
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GS: 3
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Allineamento: Sempre neutrale
  
 
Iniziativa: +6
 
Iniziativa: +6
  
Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
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*<span style="color:#; background:#AFEEEE">Difesa</span>
  
 
Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +4 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 15
 
Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +4 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 15
  
Attacco base/Lotta: +4/+15
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Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)
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Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +3
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Qualità speciali: Olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#FA8072">Attacco</span>
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Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m
  
 
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 14
 
Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 14
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Attacchi speciali: Veleno
 
Attacchi speciali: Veleno
  
Qualità speciali: Olfatto acuto
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*<span style="color:#; background:#F0E68C">Statistiche</span>
 
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Tiri salvezza: Temp +6, Rill +7, Vol + 3
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Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 13, lnt 1, Sag 12, Car 2
 
Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 13, lnt 1, Sag 12, Car 2
  
Abilità: Abilità:, Ascoltare +7, Equilibrio +10, Nascondersi +3, Nuotare +11,Osservare +7, Scalare +11
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Attacco base/Lotta: +4/+15
  
 
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Correre, Iniziativa Migliorata
 
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Correre, Iniziativa Migliorata
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Abilità: Abilità, Ascoltare +7, Equilibrio +10, Nascondersi +3, Nuotare +11,Osservare +7, Scalare +11
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Linguaggi: -
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*<span style="color:#; background:#90EE90">Ecologia</span>
  
 
Ambiente: Paludi temperate
 
Ambiente: Paludi temperate
  
Organizzazione: Solitari
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Organizzazione: Solitario
  
Grado di Sfida: 3
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Tesoro: -
  
 
Avanzamento: 7-18 DV (Enorme)
 
Avanzamento: 7-18 DV (Enorme)
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Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.
 
Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.
  
Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.
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*Combattimento
 
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Combattimento
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Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.
 
Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.

Versione delle 10:02, 2 gen 2015

Animale

Taglia: Enorme

GS: 3

Allineamento: Sempre neutrale

Iniziativa: +6

  • Difesa

Classe Armatura: 15 (-2 taglia, +4 Des, +5 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 15

Dadi Vita: 6d8+6 (33 pf)

Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +7, Vol +3

Qualità speciali: Olfatto acuto

  • Attacco

Velocità: 6 m (4 quadretti), scalare 6 m, nuotare 6 m

Attacco: Morso +6 in mischia (1d6+4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 14

Attacco completo: Morso +6 in mischia (1d6+4 più veleno) 1d6 Cos CD Tempra 14

Spazio/Portata: 4,5 m/3 m

Attacchi speciali: Veleno

  • Statistiche

Caratteristiche: For 16, Des 15, Cos 13, lnt 1, Sag 12, Car 2

Attacco base/Lotta: +4/+15

Talenti: Arma Focalizzata (morso), Correre, Iniziativa Migliorata

Abilità: Abilità, Ascoltare +7, Equilibrio +10, Nascondersi +3, Nuotare +11,Osservare +7, Scalare +11

Linguaggi: -

  • Ecologia

Ambiente: Paludi temperate

Organizzazione: Solitario

Tesoro: -

Avanzamento: 7-18 DV (Enorme)

Modificatore di livello: -

Solitamente i serpenti non sono aggressivi e in caso di incontri si danno alla fuga. Queste creature variano molto in dimensioni. Non sono particolarmente aggressive, ma spesso mordono prima di fuggire.

  • Combattimento

Tali creature fanno affidamento sui loro morsi velenosi per uccidere le prede e difendersi.

Veleno (Str): Una vipera dispone di un morso velenoso che infligge danni iniziali e secondari di 1d6 Cos. La CD del tiro salvezza varia in base alla taglia del serpente, come mostrato sulla tabella seguente. La CD dei tiri salvezza è basata sulla Costituzione.

Abilità: I serpenti ricevono un bonus razziale di +4 alle prove di Ascoltare, Nascondersi e Osservare e un bonus razziale di +8 alle prove di Equilibrio e Scalare. Possono sempre prendere 10 alle prove di Scalare anche se di fretta o minacciati. Possono inoltre usare o il loro modificatore di Forza o quello di Destrezza, per le prove di Scalare, a seconda di quale risulti essere il più vantaggioso. Un serpente riceve un bonus razziale di +8 a tutte le prove di Nuotare effettuate per compiere qualche azione speciale o evitare un pericolo. Può decidere di prendere 10 alla prova di Nuotare in qualsiasi circostanza, persino se distratto o in pericolo. Può usare l'azione di "correre" per nuotare, se nuota in linea retta.