Ferita infernale: differenze tra le versioni

Da Miniature Fantasy.
(Creata pagina con 'Trasmutazione Male Livello: Chr 2, Str 2 Componenti: V, S Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio, area, effetto: Arma toccata Durata: 1 ...')
 
 
Riga 3: Riga 3:
 
Livello: Chr 2, Str 2
 
Livello: Chr 2, Str 2
  
Componenti: V, S
+
[[Componenti]]: V, S
  
Tempo di lancio: 1 azione standard
+
[[Tempo di lancio]]: 1 azione standard
  
Raggio di azione: Contatto
+
[[Raggio di azione]]: Contatto
  
Bersaglio, area, effetto: Arma toccata
+
[[Bersaglio, area, effetto]]: Arma toccata
  
Durata: 1 round per livello
+
[[Durata]]: 1 round per livello
  
Tiro salvezza: Nessuno
+
[[Tiro salvezza]]: Nessuno
  
Resistenza agli incantesimi: No
+
[[Resistenza agli incantesimiMG|Resistenza agli incantesimi]]: No
  
 
Passi le mani sulla lama, che assume un pallore grigiastro. Adesso i suoi colpi lasceranno un doloroso ricordo al risveglio.
 
Passi le mani sulla lama, che assume un pallore grigiastro. Adesso i suoi colpi lasceranno un doloroso ricordo al risveglio.

Versione attuale delle 15:54, 26 set 2023

Trasmutazione Male

Livello: Chr 2, Str 2

Componenti: V, S

Tempo di lancio: 1 azione standard

Raggio di azione: Contatto

Bersaglio, area, effetto: Arma toccata

Durata: 1 round per livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

Passi le mani sulla lama, che assume un pallore grigiastro. Adesso i suoi colpi lasceranno un doloroso ricordo al risveglio.

Una creatura ferita da un'arma sotto l'effetto di questo incantesimo, perde 2 punti ferita ogni round per la durata dell'incantesimo (L'effetto non si somma, ma si prolunga la durata).

La perdita di punti ferita può essere arrestata da una prova di guarire a CD (10 + livello dell'incantesimo + mod car chiave), una cura magica o Guarigione.